Mario Ucci 訪談---CG藝術家,攝影作品

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Mario Ucci 訪談---CG藝術家

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,做動畫。這些正是我做CG的主要興趣,而且它還要持續些時間。

這技術先發展,那將要會省得很多時間,所以我認為傳統的CG將會用來作為一些表達個人思想的工具。

我們以前也看到過...,當攝影技術發展起來的時候,那些傳統的藝術家停止了「相外看」,轉而注重自身的修養,產生了現代藝術,這些有創造性的,

有天賦的藝術家現在依然很活躍。

你所做的角色,無論是人還是怪物,都具有很細緻的紋理,能談論下有關紋理的問題嗎?

像在3d中的其他部分一樣,必須在技術和藝術之間找到一個平衡,通過從真實世界中捕捉可以的到真實,來欺騙觀眾的眼睛。這幾乎不涉及到藝術的成

分,但是對於很多的藝術過程卻很適用的。我通常也會使用攝影技術來得到我所需要的紋理貼圖的基礎,但是我不會把我的模型,燈光受制與此。我通

常使用一些照片,分解到不同的通道之中(diffuse, color, specs, glossy, 等等)然後分別處理,同樣,連接不同的貼圖以對應場景中不同的燈

光情況也是很重要的,像傳統的膠片電影一樣,每一個場景都需要不同的燈光佈置和演員的裝備。我很少只使用一個顏色貼圖和高光貼圖給一個角色,

我會改變飽和度,對比度等方面,然後連接他們到場景中不同的燈光情況。舉例來說,根據場景中的燈光情況,在高光通道使用基本的或者中性對比的

貼圖,還有對比很強的,(也就是說燈光造成的過渡很窄的)的貼圖。Diffuse通道也是同樣的,這個可能很多人會忽略。同時這皮膚要隨著運動變化

,當人驚奇的時候,他的前額會皺紋,前額的皮膚密度會改變,因此你需要另一種類型的貼圖,這種貼圖能夠被變形激活,一個恐怖的辦法就是使用

天才的 Reinhard Claus的創建的Tension map (http://www.claus-figuren.de/),那會自動的動態更換貼圖。

但是我認為 shader的創建也是個很開放的領域,在3d裡面,我所需要的shader最大量的。 

你更喜歡什麼?電視節目,電影,商業短篇或者音樂短篇?

到目前為止,我從來沒有參與過音樂短篇,電視節目的製作,但是在 電影,遊戲的片頭之中,我認為最有挑戰性和最有趣還是Feature film(就像

pixar出得那種電影),那也是我在這行干的主要興趣。

我的主要的興趣不在於僅僅的3D操作,我主要的激情是有機體的塑造,所以我對有角色的項目很感興趣。這個決定限制我的一些技能的範圍和選擇,但

我在這段時間內確實很快樂。

從巴西來到歐洲,你感覺怎麼樣?

這使得我認為我應該早來10年:)我來的時候已經29了,基本上是我的人生的一半了,這使得很多事情很難很難,有許多以前的東西必須割捨。職業的

只覺告訴我這就是我應該來得地方,倫敦聚集了很多的來自世界各地的最有天賦的人們,我會跟喜歡在這裡或者法國進行藝術創作。這裡也有很多最好

的使用XSI的公司。

談論下這裡的工作和巴西的不同嗎

哦,這個問題不好回答,在對待工期,要求質量方面沒有什麼差別。最大的不同也許就是工作任務的分割不同吧,在巴西,藝術家必須是個多面手,所

以你不會總是有100%的質量在一項特定的工作中,在巴西,一個程序員幫助你自定義些工具,還有使一些工具自動執行是不會有的。但是在這裡,那

是完全的不同,你被僱傭來做你最擅長的方面,你可以只做這個,在生長中,程序員和TD(技術導演)是必需的。所以我說在巴西和這裡,CG行業的最

大不同就是,巴西的沒有那麼成熟。

到目前為止,你認為你的職業生涯中的亮點是什麼?

在巴西的Feature Film中的一些領先的CG效果。還有就是有機會來歐洲重新開始新的職業。

在創建真實的人類方面,你認為XSI有那些地方很強大?

它做了所有軟件應有的,不只如此。建模工具很強大,很快,openGL和細分很快,包含很多細節的角色也不會降低速度。你不必去考慮隱藏特殊的部分

去提高工作效率。如果你需要額外的建模工具,它的腳本也很容易快捷。

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