CGWORLD專稿:《幽靈公主》中鹿運動的解析,CI創意課程

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CGWORLD專稿:《幽靈公主》中鹿運動的解析

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選自《數碼設計&CGWORLD》第37期,未經書面授權許可,禁止轉載
    
    前言:無論你是做2D、3D,或者是做Flash動畫,動畫的本質是理解運動規律,掌握了運動規律,再簡單的物體也會表現出生命,希望我們的教程能夠從本質上理解動畫。
    

    用幾幅畫面表現角色運動最合適
    在各種各樣的關於動畫製作的入門書籍中,都會有對動物的運動的介紹。內容通常是用12幅畫面的長度表現動物的行走、奔跑等動作。在實際的工作中,我們應該如何靈活運用這些參考資料呢?    
    以前我們曾經說過,製作2D動畫時,有時無法使用如此多的畫面來進行表現。這一次我們就具體到某一個動畫作品來進行實際的講解。   
    這部動畫作品在全世界範圍內都很有名,一看到其中出現的動物,大家可能很快就會明白這宮崎俊的《幽靈公主》。
    這是一個在一定程度的真實的基礎上虛構出來的動物,但是通過與真實動物的動作相比對,會發現對它的動作的設計非常真實、自然。    科學家們把所有的四足動物都分成了不同的科,為了講解的方便,我們就把它簡單地歸為鹿科動物。    
    這一鹿科動物在整部作品中一直與主人公一起出現,因此可以看到它各種各樣的動作。劇場版的動畫作品與電視台中播放的系列劇集不同,它可以使用數量更多的動畫畫面,動畫師在製作時必須反覆地檢查這些畫面。在表現動物角色的動作時,根據場景和鏡頭長度的不同,所使用的動畫畫面的數量也不同。在表現追趕或逃跑的場景中,為了表現出速度感,通常只用4幅畫面來組成動畫(圖A)。

設計作品,設計圖片

A 用4幅畫面表現速度感
1 只有左前腿一條腿著地時的狀態。
2 左前腿向後蹬地,後腿在空中。
3 左後腿先著地。
4 兩條後腿均著地。    
與此相對,在表現旅途中的風景等場面時,動畫畫面的數量通常是8幅(圖B)。
 
設計作品,設計圖片
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B 用長鏡頭表現舒緩的奔跑
  8幅畫面
1 在場景中表現旅途中的風景。
2 左前腿著地,後腿騰空。
3 左前腿向後蹬地。
4 前後腿均懸在空中的狀態。
5 與4相同,都是騰空的狀態。兩條前腿收緊。
6 準備著地的狀態。
7 後腿先著地。
8 著地的狀態。只有兩條後腿著地,擺出下一次跳躍的姿勢。

    和人類一樣,鏡頭中有時只需要出現動物的上半身,這時要將動物的動作與主人公的動作分開製作,激烈的場景使用4幅畫面(圖C)
設計作品,設計圖片
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C 只有上半身的動作
  用4幅畫面表現速度感
1 抬頭看著行進的方向。
2 頭稍向下移,嘴部張開。視線保持不變。
3 頭稍向上抬。
4 注意鹿科動物運動時頭部的旋轉動作。

普通的場景使用6幅畫面製作(圖D)
 
設計作品,設計圖片
 
設計作品,設計圖片
D 用6幅畫面表現只有上半身的動作
  (鏡頭長短不同,使用的圖畫數量不同)
1 左前腿抬起來的狀態。注意頭部的動作。
2 抬高的前腿放下,返回平常的姿勢。
3 頭向前伸,從側面可以很好地觀察頭部的運動。
4 頭部的位置又變了。
5 腿部準備向前邁出一步的姿勢。
6 腿部向前邁出一步後的狀態。

在製作動物的特寫鏡頭時,要注意它頸部的運動。鹿科動物和馬一樣,在行走或奔跑時,頸部會前後運動並有一定程度的旋轉。
    
設計為鹿科動物的理由    
    我們在這裡把動畫作品中的動物簡單地歸為鹿科,其實它是合成了非洲的斑馬和山羊後形成的。除此以外,在它的外形中還混合了其他動物的特徵。純粹的鹿科動物中是沒有這種動物的。
    
    大家可能注意到了,在所有的鹿科動物中,沒有一種動物具有可以被人乘坐的性格和體格。不是性情溫順但體格太小,就是雖然身體強壯,但還沒有被人類馴服,只適合做家畜。然而作為它們的棲息之所,在廣袤的非洲大地上,無論是積滿了厚厚的雪的森林地帶,還是冰凍的高原,再或者是分佈著眾多危險的岩石的山嶺地帶,到處都可以看見它們的蹤影。    
    那麼,作為人類的坐騎,我們究竟選擇哪一種動物最好呢?對了,就是馬。
    
    鹿科動物加上馬。這就是我們在設計一個虛構的動物時最方便的選擇。隨著故事的展開,這種動物即可以像馬一樣被主人公騎乘,又可以像鹿一樣做出各種漂亮的動作,動畫中最終採用了這種鹿科動物的設計也就不足為奇了。
    
    如果故事的舞台就是一片青綠色的平原,那麼選擇馬來作為動物的角色就已經足夠了。但是在我們前面所列舉的那些場景中,我們可以先想像一下馬在其中運動的樣子,馬在山嶺中是無法輕快地奔跑的。在雪地裡也是一樣,就連普通的行走都會變得非常辛苦。    
    作品採用鹿科動物的設計,一方面是夾雜了一些設計者個人的喜好,但最重要的是鹿科動物身體輕快,可以做出各種各樣的動作,在任何場景中都能應付自如。在用途上,動畫中的動物起的是馬的作用,但在動作上,它還是更偏向於鹿。這種組合不但看上去不會覺得奇怪,反而會覺得很有趣。大家不妨思考一下,除了鹿和馬的組合,我們還可以採用什麼樣的組合呢?
    
不同種類的動物運動的區別    
    在不同的場景中,動物所做的動作是不同的。另外,每一個原畫師都會在其各自的作品中表現出自己獨特的個性,僅靠繪畫監製來一一修正也是不可能的。
    
    鹿科動物有一些其所特有的動作。這種動物最大的特徵如圖E所示,是在奔跑中加入跳躍的動作。特別是圖9、10、11中兩條前腿向前收緊的空中姿勢,它與馬和狗的跳躍動作都是不同的,是鹿科動物所特有的動作。
 
設計作品,設計圖片
設計作品,設計圖片
E 鹿科動物獨特的奔跑動作
1 只有右前腿著地,兩條後腿收緊,做出跳躍的姿勢。
2 重心放到右前腿上,後腿向前拉。
3 兩條前腿均著地的狀態。後腿仍騰空。
4 右前腿向後蹬地,只有左前腿著地。後腿仍蜷縮。
5 左前腿向後蹬地,騰空狀態。
6 只有右後腿著地。
7 兩條後腿著地,前腿高高抬起。
8 兩條後腿連續向後蹬地。
9 身體和兩條後腿伸展呈跳躍狀態。這一空中姿勢是鹿科動物的特徵。
10 伸開的後腿稍稍收回。
11 前後腿均收緊的姿勢。滯空時間。
12 準備著地的姿勢。右前腿向著地面完全伸展。

    這種奔跑的方式是鹿科動物的特徵。在以非洲大陸為作品的背景時,要特別注意觀察每種動物的個性化動作。在觀看動畫作品時,也要特別注意觀察這些部分。

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