
隨著動漫節的結束,動漫設計師這個不算太新的行業展示了特有的作用。雖然漫畫在我國已經有古老的歷史了,但動漫作為一個比較新的行業在我國還是剛剛起步。
尤其以電腦做畫的動漫設計師,他們的動作方式對於傳統的漫畫師是個強烈的挑戰。
[名詞解釋]
從廣義上說,動漫設計師是一部動畫產品或者漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術功底,並且懂得應用各種設計軟件,對所要開發的產品市場能夠有一個瞭解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。
[薪水狀況]
剛出道的設計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,月薪可達到1萬元左右。
[一日工作]
時間:8月5日
出場人物:郭慶 北京回聲文化傳播有限公司策劃總監
按照郭慶自己的話來說,一般設計師比較自由,沒有規定的太死的時間。
★上班:早9點,如果沒有別的緊急事務,郭慶都會準時到達辦公室開始一天的工作。打開電腦,開通各種便利的交流工具,包括QQ、MSN等等。無論業內有什麼樣的風吹草動,都能通過一個小小的對話窗口瞭解得一清二楚,對工作大有幫助。如果已經確定要做一部動畫,設計就開始了。
★開會:和同事共同商量討論動畫的具體設計風格,動畫劇本內容章節的一些細節問題,各種形象的創作等等。
★出草稿:設計師要根據大家討論出來的劇本的基本風格定位,再加上自己出色的想像,手繪出劇本中涉及的人物的各種形象,越豐富越好,如果水平高一點,可以直接通過數位板,在電腦上直接出草稿,更加方便。
★午休:設計師們中午吃的都是快餐或者工作餐,辦公樓後面就有一家成都小吃,郭慶叫了一份土豆牛肉蓋澆飯,簡單解決一頓午餐。
★13點:繼續開工!上午幾個同事辛苦創作出來的草稿,這個時候就要開會,篩選到底哪個草稿的創意最好,最符合劇本的風格,然後敲定基本創作思路。草稿畢竟是草稿,還可以繼續添加一些筆法,讓它看起來更完美一些,更生動一些。
★17點半到18點:忙碌了一天的人,關電腦,走人回家。據郭慶講,即使是回了家,滿腦子想的仍然是工作,還要詳細考慮片子的定位,受眾群,大概多長時間能夠做完,最後的效果又會怎樣,人力、物力等等方面的投入,一堆繁雜的事情都要理出個頭緒來,所以,往往要熬到夜裡一二點鐘。然後匆匆上床睡覺,第二天還有新的工作等著去做……
★郭慶自述:我喜歡這個行業,否則也不會做這麼多年。因為現在市場的無序性,壓力也很大。不過,我會一直堅持走下去,。我相信動畫行業會越來越好,會朝著好的方向發展。
[從業必讀]
動漫設計是個合作的過程
一般對動漫人才需求量比較大的行業有動畫製作行業、廣告行業、建築行業、影視行業、網站、報紙媒體、高校的教育業等等。如果要做一個好的動漫設計師,需要全方位的發展:想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。
拿動畫來說,包含造型、場景、原畫設計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設計的基礎。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術功底,要嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現代裝都要嘗試。
在工作中還要有合作的態度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前後交流的過程,前期的創作直接影響後面的設計。最後就是熟悉市場。因為設計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能佔領市場。
[行業發展]
近期缺口仍然大
從動漫展彷彿可以感受到動漫行業應該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業的人,都是抱著一腔熱情在裡面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產業的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現象是,中國自己的、原創性的動畫所佔的比例仍然不如進口產品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然佔據了主導地位。這也是業內人士常常感歎而目前又無法解決的一個問題。
北京電影學院動畫學院馬驊告訴記者,目前我國動漫產業前景很大,發展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導演嚴重缺乏、行業體系還沒完全形成、行業裡存在浮躁心態、動漫的形式目前還比較單一等現象是目前比較制約這個行業發展的問題,但最近這個行業在逐漸改善。比如剛剛完成的寫實片子《小兵張嘎》,就是一個現實主義題材的片子,動畫題材也要不斷創新才行。
隨著各項制度逐漸建立,動漫產業鏈逐漸完善,慢慢中國的動漫產業也會走向成熟。那麼,對人才的需求也就會越來越大。數字動畫設計已經成為方興未艾的朝陽產業,與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛起步。有數據顯示,現在全國動畫從業者不足1萬人,遠遠不能滿足國產動漫業對人才的需求。而從動漫業的發展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,遊戲動畫人才總需求量大約在10萬人,人才缺口是很大的。
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文並攝本報記者馬春傑 漫畫由郭慶本人提供 製圖楊立場
來源:《京華時報》
創業,僅有創意是不夠的 |
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