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日本:動漫產業憂思錄

雜誌設計將於6月27日出版的《商業週刊》將發表題為《日本動漫產業》的文章。文章稱,素有「動漫王國」之稱的日本是世界上最大的動漫製作和輸出國,但要進一步拓展國際市場,仍然還有很長的路要走。

  據預計,今年全球動漫影片的票房收入和DVD銷售額將達到52億美元。日本數字內容產業白皮書的數字顯示,與動漫相關的遊戲、玩具等就給日本帶來了大約185億美元的進賬。此外,不管在好萊塢大片還是最新的潮流風尚中都能見到日本動漫形象的影子。

  豐富、充滿活力的畫面,誇張的表達,科幻小說式的離奇主題,成為日本動漫幾十年延續下來的典型特點。今天,動漫已經成為日本娛樂產業的中流砥柱,每年有數以千計的動漫電視節目和幾十部動漫影片問世。然而,在快速發展的背後,動漫製作並沒有從最初的「小作坊」模式中長進多少,很少有動漫製作公司能夠熟練地運用市場營銷手段來和美國的娛樂巨頭較量。

  缺乏商業頭腦是日本動漫行業的一大問題。迄今為止,幾乎所有的動漫公司都是把創作出來的節目直接賣給電視公司,電視公司從他們的作品里長期盈利,而不需要再向動漫公司支付分文。創作人員的流失是近年來出現的又一問題。由於報酬太低,在過去的五年中,日本的全職動漫創作人員從3500人減少到了3000人。

  這也促使日本把製作流程中的大量低工藝部分外包給韓國、中國和菲律賓。情況現在有所改觀了。I.G製作公司表示將不再依賴國外的製作人員,公司改革了薪酬制度,根據作品的市場效果來獎勵創作人員,這意味著一部分頂尖創作人員的年收入將達到18萬美元。

  日本政府預計到2010年,娛樂產業的出口額將增加五倍,達到138億美元,動漫產業將在其中扮演主要角色。日本政府已經出台了一系列優惠政策扶植本國動漫產業的發展,比如為其出口提供商業保險,設立460萬美元的小型基金來支持小型動漫和遊戲工作室的發展。

  一些公司已經開始尋找機會與國外公司合作。宮崎駿的吉卜力工作室通過迪斯尼公司來發行作品,I.G製作公司與夢工場合作推出了《攻殼機動隊2:無罪》。許多工作室開始改變傳統的手繪生產方法,將手繪的鉛筆草圖掃瞄進電腦,然後通過數字技術上色。

  不可否認,在日本動漫和好萊塢動漫之間還有很大差距。以《蒸汽男孩》為例,花費九年時間,耗資220萬美元進行製作,但市場收益並不理想,在日本上映一年以來,票房僅為110萬美元,而從3月開始在美國上映至今也只收入了41萬美元。原因之一就在於它的故事情節沒能投觀眾所好。因此,日本要在全球範圍內拓展動漫市場,就要考慮國外市場的需求對自己的設計重新定位。這正是好萊塢的一貫規律。即使它的創作思路在日本國內是準確無誤的,要拓展國際市場,仍然還有很長的路要走。

    來源:《經濟參考報》

三維設計

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