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Evolution=noitloveE 關於進化論的爭論可能最終被化進論徹底埋葬,noitulove廣告製作詳解


當下關於進化論的爭論已經持續了大約四分之一個世紀,但是它可能最終被noitulove徹底埋葬,這將創造一項吉尼斯世界紀錄。簡單的 說,吉尼斯理論就是人們離地面越來越高,直到最後走向他們自己製造出來的娛樂產品的巔峰。noitulovE由AMV日日DO編劇,DanielKledeman導演,並由Framestore CFC發行,它與2005年10月3日在在英國本土電視台首映,這部電影還將被改編成電視劇並在數個月之內在各個電影院播放。

 

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很快的結束

noitulovE一開始就走向了結束,三個人在酒吧裡興高采烈地喝著第一口吉尼斯酒。當一個交響樂隊做完自我介紹時,開始播放了一首歌名叫《生活的旋律》。(這是Sweet Charity的歌曲),他們背朝臉朝後地走出了酒吧,來到大街上。他們穿的衣服變成了E出v田.由田1的,而他們周圍的建築物儀乎也要被他們拆散。洲門在上面拍了一幅一個城市(實際上是倫敦)的全景鏡頭,我們看到這個城市正在快速地萎縮,在幾秒鐘之內萎縮成一個薩克森人的定居點。我們又把鏡頭切換到我們的英雄,我們發現他們仍然在向後退,一身音銅器時代的打扮,這會讓人感到一切都是在退化。一片快速移動的冰川將他們團團圍住,當冰河時代就這樣匆匆而過時,電影中出現了一點停頓。

當他們從一片冰天雪地中出現時,我們的英雄們發現他們的衣服被風吹得不知道哪裡去了,只剩下用獸皮做的纏腰帶,邁著猿猴一般的步伐緩緩後退。我們看到了大峽谷,它就好像自己長出來一樣,我們的目光又回到了那幾個走到了一片樹林裡面並變鹹三個黑猩猩的的傢伙上面。這三個黑猩猩逆著進化鏈的方向,他們很快變成了飛翔的松鼠、渾身毛茸茸的哺乳動物、水生的哺乳動物、魚類、史前的不會飛的鳥類、小型恐龍、最終變成彈塗魚,這三個彈塗魚呷了一口淤泥,就開始回到了淤泥本身的昧道了。我們最終看到的是一條彈塗魚的特寫鏡頭,它嘗了一口淤泥的昧道,發出了一陣「Pweu沙戶的聲音以示厭惡。

「關於這條彈塗魚有一個很有意思的事實是,它們大多數是真的,"VFX總監William Bartlett說,「我們把它們的魚鱗用CG做好,加上了用動畫做成的嘴和舌頭,但是這些生物的鏡頭是在工作室裡的一個水族箱裡面拍攝的。我們認為它們是一個很好的樣本,但儀乎它們超出了我們的期望,我們非lw用淤泥把這些彈塗魚『灌醉『不可。」

 

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Bartlett負責在noitulovE所規定的三個半月的時間內領導Framestore CFC的團隊,從計劃到在冰島和位於倫敦的一家工作室裡取景,進行
剪輯合成,最後在Inferno中創作含有各種影片元素的結果。他甚至要在塗中親自做一些東西出來。

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我們該做什麼
「在很多方面,這個場景都是獨具一格的,具有挑戰性。」Bartlett承認說,「當我們正在對它進行規劃的時候,它的一部分已經存在了。它在很大程度上是後期製作的產物」。可以拍成電影的真正的元素包括一開始的那個酒吧場景,當我們看到我們的英雄時。我們還看到了那些 手裡皇著電影膠片的工作人員,他們帶著各式各樣的服裝和給扮演猿猴的人化的妝。除此之外我們還看到了冰島的外景圖片以及前面提到的 彈塗魚。

noitulovE的剩餘部分就完全是非同尋常的數字大片了,它是由大量的膠片、常規的CG動物形象、CG植物以及岩石,Inferno特技庫中的數字特效和VFX特效。所有的這一切都是由Bartlett本人介紹的員工完成的。例如,倫敦的天空背景是由Bartlett在一次訪間Vertig。的塗中發現的,倫敦城裡的「老納特威斯特」大樓頂上的酒吧。

一個偉大的VFX監製等於好幾個藝術家、技術人員和會計。正是Bartlett的數字遊戲讓他用閉門造車的方式創造出了noitulovE中的一些元素。「從一開始我就注意到CG角色名單龐大無比,一開始就是15個新角色。對於某些鏡頭我們需要的是作為背景的岩石地形的 『地理,上的扭曲。」他回.憶說,「這種熱影響泥土的方式讓我非常吃驚。我在家裡做了一些場景,用各種材料進行嘗試以期得到正確的外觀和紋理,然後每隔1口秒鐘對它進行一次拍攝。從這些東西的某些外觀上看,我認為把它們成為麵團、葡萄籽或者特號的三明治。」


Bartlett發現這些點的外型需要在畫面中不斷地到處移動。「要得到呆滯效果,你需要一種讓所有的東西每時每刻都在改變的感覺,」他說,「這樣所有的元素都需要連續地扭曲。即使是人們後退地行走的草地,如果我們把草地保留原樣,那麼場面看起來就會很呆滯。」這種對事物細節的近乎狂熱的關注促使Bartlett對大多數觀眾很少注意到的地方還要再作修改。「酒吧外面的街燈實際上是燃氣燈」,他說,「這是件小事,但是我們還要繼續修改以保持影片內部的一致性。」

 

 


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