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山東能否搭上「動漫快車」?

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「2005年東方國際動漫產業發展論壇」10日在濟南山東東方現代藝術館舉辦。記者在採訪過程中獲悉,2004年全國動漫產業總產值達到了117億元,預計2005年能達到180億元。山東能否搭上「動漫快車」分上「一杯羹」,成為備受業內外人士關注的焦點話題。

  據悉,我國網絡遊戲動漫產業從上世紀90年代初起步至今,發展也非常迅速,我國動漫節目總產量約占世界年產量三分之一。我國提出,經過5年至10年時間,動漫產業至少要占GDP的1%,這意味著,我國動漫產業未來至少具有1000億元產值的巨大發展空間。

  令人遺憾的是,山東動漫產業的發展,目前還處於起步狀態。與會專家一致認為,在中國市場,動漫遊戲產業從整體上開始進入一個產業發展週期的上升通道,逐漸成為帶動中國新經濟發展的引擎產業。山東整體經濟發展水平具有領先優勢,尤其是高新技術產業發展迅速,為類屬創意產業的動畫產業、遊戲產業等多媒體產業的發展和整合提供了經濟基礎,發展前景良好。


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