導讀-- 這似乎是一個難以解釋的奇跡,其實,只要想明白一個關鍵,這其中的奧秘也許就可以迎刃而解。
1995年,西山居遊戲工作室從珠海邊蹣跚起步,十年來,不斷有代表中國遊戲產業的大作問世。在一部分人看來,這似乎是一個難以解釋的奇跡,其實,只要想明白一個關鍵,這其中的奧秘也許就可以迎刃而解。
這個關鍵,其實包括兩個部分。
其一,是中國廣大的玩家群體對民族遊戲產業的支持。這種行為的根源,其實是中國文化的血脈。無論歷經了怎樣的磨難與詮釋,終於沒有形成斷層,沒有令外來的文化輕視。
1995年,中國的遊戲玩家群體,還像一群孩子,對所有看見的遊戲都帶著好奇一般的嚮往。那個時候,「民族」和「文化」還沒有被提到遊戲產業的日程上討論,就像中國所謂的「時尚」與「精品」的概念一樣。面對著計算機中幾乎清一色的外國產,他們幾乎是在歡喜與讚歎中茫然的。
西山居最重大的第一個成就,並不是推出了一個個成功的產品,而是通過這個產品告訴中國玩家:我們,可以玩自己的遊戲。我們可以在自己的遊戲中看到專屬於中國玩家的尊嚴與夢想。
這種潛意識的第一次傳播,不僅使得很多玩家忽然看到了光芒,也很快被敏感的媒介同人捕捉到,並宣稱為「中國民族遊戲產業的起步」。有了這個莊嚴的使命,金山軟件和西山居遊戲工作室踏踏實實地履行著自己的責任,或許,一個遊戲的成功,就在於寫好每一行代碼,畫好每一筆美工,搞好每一節策劃。
剛才說到的玩家對民族遊戲產業的支持,是西山居打造精品的關鍵之一。在此之上,所形成的另一個關鍵是玩家對遊戲藝術的呼喚。
這裡所稱的對遊戲藝術的要求,並不僅僅指漂亮的畫面和精巧的動作,還有中國式的心態和中國式的審美共同指導下,對玩法藝術的要求。
我們是否要那樣沉重地玩?遊戲兩小時比工作或上課兩小時還累,或者我們是否要東碰西湊,去觸發功略書上早已清清楚楚的任務道具?
更或者,我們是不是,或者說該不該,完全忘了自己祖國的文化,去玩一個完全憑想像構造的世界呢?
這些,或許只在玩家潛意識中掙扎過。
西山居十年來的工作,無疑是在不斷地探求與摸索,力求形成中國玩家認同的遊戲玩法藝術。中國的玩家需要多少簡單重複動作呢?中國的玩家需要多少時間獲得一次激勵呢?故事需要什麼樣的文化深度,能切合現在的中國玩家呢?
所有這些,是玩家的要求,也是西山居自覺的適應行為。
真正的藝術永遠是在精神的層面上。西山居的十年,終於在一個不為人知的時刻,打造了精神層面上的民族遊戲藝術。
這樣,王者的桂冠,就是那麼理所當然地安家在這裡了。
來源:天極網
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