

大家好,我叫 Alex York,是英國米德爾斯布勒 Teesside 大學計算機動畫專業的畢業生。現在我知道,一個人不可能面面俱到,所以最好有一兩項突出的優勢。我選擇了自己最喜歡的燈光、合成和後期製作作為主要發展方向,希望擁有像Jeremy Birn,、Ed Harriss 和Andrew Whitehurst等藝術家的靈感,購買了大量的書籍和教學DVD,來學習更多的基礎原理。
去年春天,我很幸運得到了英國Ealing工作室Vanguard Animation的工作機會,並在他們的項目「Valiant」中第一次接觸到真正的製作環境。雖然我的經驗不多,並是我所承認的,但我會繼續不斷努力的。

構思
這個場景是我的畢業設計「Archi-Tech」系列作品之一。做這個項目的主要目的是想通過效果圖來表現世界各地的現有建築風格,其中包括了英格蘭、布里斯托爾的兩所學校,以及本篇中由 Tadao Ando 設計的日本 Naoshima Contemporary Art Museum。
我以前沒有學過建築,因此我認為這個項目的製作需要參考現有的設計,所以我找了大量有關博物館的圖片,開始建立牆壁和關鍵區域的模型。

建模
整個場景模型都是從基本幾何體如立方體或圓柱開始,使用細分表面建模的方式完成。我總是盡量發揮燈光的效果,所以室內物體都相對比較簡單,主要就是牆面和樓梯。為了達到自然燈光效果,需要有一些開闊的透光區,使室外光線能夠充分的照射進來。我創建了兩個區域,一個是走廊盡頭的落地窗,另一個是鏡頭右手邊的玻璃牆。這兩個區域和室內空間,足夠使你感到光線的充足。這樣的結構,我參照了各個網站上提供的免費紋理,一少部分是我自己收藏的,使用非常簡單的平面映射方式。窗戶上還添加了一層污漬紋理,以達到更加真實的效果。

主要燈光
燈光是這幅圖的關鍵。我對arch-viz場景的照明方法無論是室內還是戶外基本都差不多,都是從一盞很強的直射光開始。總是以主光開始,通常創作一個強的主光區。通過觀察來表現光的來源:陽光、月光和人造光。
這裡主要有兩個光的來源:一個是通過天窗射進來的陽光,另一個是反射光。渲染時間不是問題,我總是選擇最好的工具來達到真實度,因此作品區陰影部分也全部使用了光線來填充。
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DAF2005(美國地區)獲獎作品 |
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