國內迄今為止最具國際性、專業性的〝全球動畫高峰論壇〞12日在浦東開幕,來自世界各地的20位權威人士,為中國動漫產業〝會診〞。
優勢:傳統特色
具有中國傳統文化特色的動畫片實在是太美了!這是所有國外專家的一致觀點。雖然他們不一定說得出全看過的中國動畫片的名字,但是對其中的畫面和鏡頭都印象深刻。法國電影導演喬治·拉奎斯說,他曾經看到過一部中國動畫片,用剪紙來表現滿天的雪花,真是動人不已!法國高等資訊傳播學院的馬麗安·馮丹尼表示贊同,她對一部山水畫風格的中國動畫片十分有興趣,她向中國動畫家打探這種效果是如何體現出來的。
來自美國米高梅公司、SD娛樂公司等海外專家推測,那些十分具有藝術感染力的水墨畫效果,遠非使用三維技術能夠體現。更何況中國早在三維技術運用於動畫之前,僅憑手繪就達到了這一高度。因此,這些畫面的背後,一定隱藏著天才!
弱勢:創意不足
喬治·拉奎斯對「缺乏創意」這個觀點的描述一針見血:「我們能夠在國際市場上看到很多『中國製造』(Made in China)的字樣,但是我們很少看到『中國原創』」。SD娛樂公司總裁約翰遜·鄧恩表示,在美國,動畫企業的迅速成長,只靠創意——而政府從來就沒有給過優惠政策。並不是每一個國家都喜歡美國式的商業動畫片,法國和日本就期待具有中國特色的創意,能夠製作成動畫片後進入國際市場。
管理:盡快明晰
美國動畫企業的成長完全視觀眾對其作品的反應而定,政府對動畫片沒有任何特殊待遇。日本則依賴行業協會的模式來保持產業內的平衡。這兩個國家的動漫產業發展都超過半個世紀。韓國動漫產業的發展只是近十年的事情。因此,動漫基地、園區等概念,也由他們「發明」。但是,通過與國內同行的合作與交流,大家發現中國動漫產業的政策讓國外同行摸不著頭腦。首先,動漫產業到底歸口哪一個部門管理?目前,直接或間接有關的管理部門達五六家。其次,全國四五十個動漫基地之間有何關係?再者,即便是一個管理機構,也經常修改動畫片的引進規定。在這種情形下,如何進行中外動畫的交流與合作呢?
在昨天的會議現場,許多國內的動漫製作單位表示,他們在實際的運作中困難頗多,呼籲盡快梳理、協調並明確管理條線,這已是中國動漫發展的首要之事。
來源:新民晚報