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Autodesk+Alias=是福是禍 ?

視覺設計【CGChannel網站2005年10月17日消息】

Autodesk+Alias=是福是禍 ?



公司併購對於任何一個商業領域來說,都是另人興奮的。從一開始的長時間會議,到緊張激烈的談判,再到最後協議的達成。

近日,這樣的事情就發生在CG行業的兩大巨頭AutoDesk和Alias之間。經過長時間的談判,AutoDesk最終決定以1億8千2百萬美元收購Alias。對大多數人來說,AutoDesk的這一舉動是他們史料未及的,並被認為是非常冒險的行為。CG行業兩大最受歡迎的產品,現在肩並肩的站到了一起,Maya和Max已經合同為一家了,但是,這樣的狀況究竟能維持多久呢。在這之前,AutoDesk和Maya之間的敵對狀態已經持續了數年,他們各自的用戶都會忽視對方的存在。對於CG行業來說,現在正處於一個非常有趣的時候,究竟是為這個舉動感到沮喪和恐懼呢,還是應該對未來充滿希望呢?

Alias Research成立於1983年,Wavefront Technologies成立於1984年。這兩家公司於1995年合併為Alias|Wavefront,並於2003年7月改名為Alias。由於擁有像Maya和Alias MotionBuilder這樣的獲獎產品,Alias迅速建立起一個龐大且有實力的客戶名單,這其中包括了像迪斯尼、電子藝界、工業光魔、Factor 5 LLC、MidWay Games、任天堂、夢工廠、皮克斯、世嘉、索尼、華納和Weta這些全球著名的公司。由於Maya強大的動畫工具,它迅速成為世界範圍內電影製作人的寵兒。

AutoDesk成立於1982年,它的第一個具有革命意義的軟件是AutoCAD。AutoDesk是一個在許多領域中都擁有自己軟件的多樣化的公司。其用戶數量已經超過600萬人,並且擁有四大全球戰略合作夥伴:微軟、英特爾、Hewlett-Packard和IBM,此外還擁有超過2500家第三方的開發公司。3D Studio Max擁有和Maya同等規模的用戶,但是3D Studio Max的用戶範圍更加的廣泛,如:在建築領域、產品設計、遊戲和電影製作領域都有其龐大的用戶群。

多年來,Max像是一直在追趕Maya。許多人認為Max在建模方面有著很好的表現,但是在3D領域有許多軟件都可以用來建模,而Maya卻在動畫方面有著自己獨到之處,並在業界處於領先地位。然而憑借AutoDesk龐大的供應鏈和全球的銷售網,Max依然有一個很好的未來。銷售3D特效軟件給那些AutoCAD的用戶,如建築師和工程師是一個再自然不過的方法,並且可以很容易的佔有市場。

鑒於AutoDesk繼續投資於R&D,表明這些日子Max已經能夠給Maya帶來一定的威脅。實際上,作為Alias的回應舉措,兩年前Alias試圖將觸角深入到建築領域,與在該領域已經確立地位的Max展開直接的競爭,並且取得了一定的成功。

憑借其大量的投資,良好的供應鏈,Max取得了快速的提高,並最終趕上了Maya。唯一不足的是在角色動畫方面Max還存在一定的問題,比起Maya自身的工具或是MotionBuilder,Max需要提高的地方還有很多。
這樣看來,Maya會不會有一個美好的未來,就當前的情況來看,是的。Maya擁有許多獨一無二的優點,這些優點將會繼續保留下來。

AutoDesk將會繼續開發這兩種產品嗎?對於建築師來說,他們會有兩種選擇:Architectural Desktop或是Revit。Architectural Desktop是Autodesk自家的產品,是一個自主開發的面向對象的技術產品。Revit是一個買進來的產品,且是一個基於參變量的解決方案。所以,現在這個行業正處於一個分離且不確定的時期,究竟投資哪種軟件才是正確的呢。在易用性方面Revit無疑是優秀的,但是,Architectural Desktop提供了更為全面的控制,是否感覺有些困惑了?幸運的是,你並不孤獨,因為在建築行業中有許多人和你一樣的困惑。但是,這種情形並不會持續多久,從歷史經驗看,Autodesk會將兩種產品進行融合,然後讓其用戶使用新版本的產品。

從Autodesk成立獨立的」Media and Entertainment」部門,我們就能看出其意圖所在,並且從那時起收購計劃已經提上日程了。每個公司都會在現有的基礎上尋找新的業務增長點,而Autodesk把媒體和娛樂行業作為其主要的目標。Max本不應該佔領整個的市場,但是隨著Maya的加入,沒準會成為事實的。

重要的是所有Max和Maya中的優秀功能都將會保留下來,所以它們二者的聯合也許會誕生一個更為出色的產品。

當然,每條新聞的背後都存在人的因素,也許會發生重組;也許員工會丟掉工作,公司會倒閉...上述情況可能會發生在每一家進行吞併的公司裡,但是關鍵問題是Autodesk能否維持住一支具有創新精神的R&D團隊,假如事實確實如此,那麼這次的併購將會是一件好事,否則這只是一次毫無意義的行動而已。

Alias除Maya以外的軟件不應該被忽視,這一點很容易從官方的陳述中得到證實。

Alias的產品線由草圖繪製(sketching)、動畫、視覺特效、設計、建模、渲染和評估解決方案這幾大部分組成。Alias MotionBuilder是Alias的3D角色動畫產品,FBX被廣泛用於交換方面和一些含有3D內容的方面,而Maya是獲得學院獎項的重量級3D軟件。這些產品會增大Autodesk在電影、視覺特效和遊戲領域的影響力。Alias StudioTools-這些用於進行2D草圖和產品模型設計的軟件,會提高Autodesk工業設計和高端視覺特效方面的能力。Autodesk會繼續開發Alias產品線上的產品,並與自己的一些補充產品進行有機的結合。

因此,許多軟件會繼續延續其生命力,而結合後的產品似乎已經有了一個發展路線圖。

Autodesk承諾要為行業中一些特殊的要求提供相關的產品。它能滿足像迪斯尼、電子藝界、工業光魔、Factor 5 LLC、MidWay Games、任天堂、夢工廠、皮克斯、世嘉、索尼、華納和Weta這些著名公司的要求嗎?

這是一個關鍵的問題,其所處的特殊位置要求他們必須這樣做。Autodesk有一個頭腦靈活且能力出眾的CEO,但是他們會有明確的商業策略嗎?時間會告訴我們一切,現在我們需要做的只是對其前途充滿期待。

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