2004年的中國動畫題材規劃量為20萬分鐘,不僅超過了2003年全球動畫片總產量的19萬分鐘,更是中國3萬分鐘動畫年產能的6倍之多。「給動漫加油」幾乎是近年各動漫「峰會」的主題,而日前在張江召開的「國際動漫文化論壇」卻要給動漫「滅火」,來自中、美、法、韓等國家的動漫「掌門」,談到國內動畫發展的現狀時,一致作出提醒:動漫熱潮得「小心虛火」,面對600億元的動漫商機,政府、播出機構和製片單位應該避免處理不當把實招變成虛招。
2004年6月首次全國電視動畫片題材規劃量達20萬分鐘,剛剛公佈的2005年度第一批動畫片題材規劃批准立項劇目長度則為22萬分鐘。但如此之大的投入規模,對於目前的國產動畫是一種「超前」。「綜合現階段中國動畫業的能力,年產3萬分鐘,而且其中一半以上達到良好水平,已經是『高難動作』。」央視青少節目中心副主任趙文江指出,在生產能力不均衡的條件下,投拍劇目過多,只能造成有數量無質量。
面對目前多方投資的場面,趙文江表示不能盲目樂觀:「雖然很多人都來投資動畫,能形成規模效應拉動整個市場,但是目前很多人並不清楚究竟應該怎麼做動畫,跟風的大有人在,很多人抱著『人家投了我們也得投』的心態。」多方介入作為一種資源整合的過程,是動漫投資市場成熟的一個階段,在美日等動漫成熟的國家都有過,其正面和負面的影響並存。但是明顯超前的投入規模,反映的卻是目前各方急功近利的動漫「虛火」。
目前中國年動畫片播出量約為15萬分鐘,動畫消費市場達600億人民幣。巨大的商機吸引了動漫製作者和投資者,而市場需求也激發了動漫人才的培養、教育市場。(信息來源:文匯報 記者王磊)