編者按:動漫行業有人持這樣一個觀點:漫畫是整個動漫產業發展的母體。從剛剛閉幕的杭州動漫節來看,其參觀者年齡偏低,動漫數碼產品(主要包括動畫片、遊戲、FLASH)大於漫畫產品。針對是否因行業內沒有重視漫畫的基礎作用而使動畫行業受到影響、動漫行業如何探索出更好的發展途徑等問題,記者採訪了動畫行業有關人士。
曹青谷(動畫師)
動畫行業現在有些蕭條
目前國內動畫行業狀態與美國日本不完全相同,國內的動漫產業並沒有形成成熟的產業鏈條模式,因而,在現階段內,動畫產業的發展和漫畫並無太大聯繫。
隨著動畫行業的萎縮,越來越多的從業者從這個行業中流失。雖然政府在政策上給過一些支持,如開設4個衛星動畫頻道,重慶杭州也有地方性的利好政策出台,但是這些政策已經無法從根本上逆轉動畫行業的衰落,因為動畫行業的發展,需要多個方面的配合,包括發行渠道、版權保護等等多種因素。1997年左右,國內動畫公司的主要業務是為國外動畫片做些後期方面的工作,國外看中的是國內廉價勞動力。隨著國外業務逐漸轉移到朝鮮等勞動力更加低廉的國家,國內的動畫公司便逐漸失去了生存來源。於是在沒有形成行業根基的情況下,中國的動畫產業從生存斷檔開始走向惡性循環。
郭蔓蔓(動畫專業講師)
多方配合才能促進發展
動漫產業的發展依賴於市場和國家政策。這從廣電總局頒布的一系類動畫片政策就可看出。動畫和漫畫的發展應是相輔相成的,這方面國外特別是日本有很多成功案例。而我國現在還做不到。動漫數碼產業生存的命脈是數字化時代大眾文化的快餐式消費以及它所帶來的審美情趣和生活方式的改變。我們必須看到(從這次杭州動漫節也看到了)過多地偏重數字藝術或數字動漫將或多或少地帶來文化的貧血,使大眾審美情趣走向重形式輕內容、重技術輕審美積澱的誤區。動畫產業的發展的確應找一條健康有序的發展途徑,這依賴於政府、動漫生產機構、傳媒、動漫教育機構等多方共同努力。
張福貴(動畫運營商)
行業的發展需要尋找新的契機
動畫行業和漫畫雖說一定程度上存在著聯繫,但並非是基礎與衍生的關係。個人認為中國動畫產業正處於起步階段。中國是個很大的市場,舊有的產業模式讓行業轉機並不會很快看到市場效果。關於動畫市場萎縮一說,個人認為主要是運營和操作方面的問題,主要原因其一是設計者沒有將作品很好地與市場需要、大眾化口味相結合,其二是由於沒有形成產業化,產品商業性不強。
國外的確比國內創造出更多成功的動畫明星,這些精品也同樣是從無數平庸之作中遴選出來的。國內動畫公司的成功運營最先需要做到的還是要以商業化作出發點;其次重點在於恰倒好處的宣傳和推廣;有可能的話,我們要有野心走出國門。
李棟寧(動漫媒體主編)
動畫行業發展潛力大
商業是所有行業發展的大前提,動漫產業鏈條中各個環節孰輕孰重是由市場決定的。八十年代後出生的人看著電視長大,更熟悉動態畫面給其帶來的思想引力。相比之下,漫畫對於青少年受眾的吸引力就要弱一些。所以,我認為動畫本身的行業影響力必然超過漫畫。國內某些地區的領導也看到了動畫的巨大發展潛力。如浙江省倡導用動漫形象打造浙江的文化品牌,藉機調整浙江的產業結構,因此,大量社會民營資本正以前所未有的勢態注入到這一新興產業中來。相信不久的將來,整個動漫產業會隨著動畫的發展活泛興旺起來。▲
來源:《諷刺與幽默》