在三維設計領域裡,有許多強大的製作工具和輔助工具,下面我們就來介紹其中最具代表性的軟件如 3DS MAX 、 MAYA 、 Sumatra 、 Lightwave 、 Rhino 等。
一、3DS MAX
自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前進的步伐一直沒有停止過,在隨後的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起來,將當時主流的技術包含了進去,比如增加了被稱為工業標準的NURBS建模方式。其中的3.1版是一個非常優秀的版本,其卓越的穩定性致使現在有許多人還在使用此版本。在隨後的升級中,3DS MAX不斷把優秀的插件整合進來,在3DS MAX4.0版中將以前單獨出售的Character Studio併入;5.0版中加入了功能強大的Reactor動力學模擬系統,全局光和光能傳遞渲染系統;而在6.0版本中將3DS MAX迷們期待已久的電影級渲染器Mental Ray整合了進來。所有的這些都使3DS MAX迷們對3DS MAX以後的發展充滿了信心。


3DS MAX作品欣賞
在應用範圍方面,擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻遊戲的製作,深深扎根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是佔據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至,而這我想也是眾多的3DS MAX迷想要達到的目標。

3DS MAX作品欣賞
下面我們來說說3DS MAX的優勢。
1、性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬件系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題
2、上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是3DS MAX是否容易上手,這一點你可以完全放心,3DS MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的
3、使用者多,便於交流
再次3DS MAX在國內擁有最多的使用者,便於交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是從讀火星人才開始入門的,隨著互聯網的普及,關於3DS MAX的論壇在國內也相當火暴,這樣我們如果有問題可以拿到網上大家一起討論,方便極了。在應用前景方面3DS MAX是國內最常用的三維動畫製作軟件,只要你學得好就一定可以找到施展自己才華的地方。
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