
一年一度的全球第一大娛樂展會E3大展始終是業內人士廣泛關注的焦點,今年的E3由於三大次時代主機的全新亮相更是創造了歷屆參展觀眾數量的最高記錄。由於地域所限,很多中國遊戲行業的玩家都與這一全球盛會擦肩而過,為了彌補這一缺憾,6月25日下午,受閘北區科委、上海多媒體谷和上海市多媒體行業協會遊戲開發者專業委員會(SGDA)的邀請,來自九城、盛大、育碧等近二十位各大知名遊戲公司的高層領導參與了一場 「E3歸來圓桌會議」,就時下的外包、遊戲人才匱乏等焦點主題充分闡述了自身觀點,對業界發展具有重要的借鑒作用。
會議圍繞E3全球遊戲行業新發展動向對於開拓國內外市場的啟示展開,在三小時的討論中來自靈禪信息的蘭海文總裁,東星軟件的執行總監李磊以及昱泉國際和雅虎的領導紛紛表示:目前國際知名遊戲公司已經將中國市場放在公司戰略的重要位置,我們應該在規劃戰略方針中永遠不要忘記自主知識產權,進行有選擇性的外包,努力把握技術上的IP不被流失,應不斷與國際廠商合作以應對海外競爭的巨大壓力。

關於如何培養高素質遊戲開發人才成為本次高峰論壇的另一大重要話題。網龍公司上海總經理胡澤民和育碧美術動畫部經理盧志剛都坦言:目前什麼樣的遊戲人才都缺,而最缺的就是PC遊戲的策劃,目前剛畢業的大學生普遍較為浮躁,離正式進入遊戲商業領域仍然有一段差距。九城商務拓展總監孫堅以及朝華數碼執行副總裁楊海龍則表示:資深的遊戲策劃都是公司的巨大財富資源,需要長時間的經驗積累,如何將人才庫變大變強將成為衡量中國現今遊戲開發團隊擴大與否的重要指針。
對此,如今從事著遊戲開發人才培訓重任的GA遊戲教育基地的常務理事歸華女士和現任上海創意學院遊戲培訓碩士班教授的西門孟先生均表達了相同的期望:將在各行業的支持合作下盡可能培養更多優秀的遊戲開發人才,為中國遊戲行業盡一份綿薄之力。
上海市多媒體行業協會遊戲開發者專業委員會(SGDA)代表廣泛的遊戲開發者團體,並通過團體的力量推動上海遊戲開發行業的發展與進步。本次組織的圓桌會議為上海業內同仁創造了一個交換意見的自由空間、一次解讀遊戲市場動態的良好契機,對於中國遊戲產業的發展壯大有著重要的積極推進作用。
來源:chinavfx
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