關於「動漫」的概念,相當一部分認識還僅僅停留在動畫或動漫遊戲的層面,動漫往往被片面地理解為低幼群體的消費品。引進或者原創動漫作品取材單一,不是童話故事、民間傳說就是蔡志忠的漫畫。許多媒體也過分或者片面地強調動漫作為少兒消費品的遊戲特質。
動漫作為我國文化產業發展的新興領域,只有拓寬題材,才會贏得生存空間。這一點業界顯然意識到並做出努力。中央電視台1套黃金時段推出的動漫專題節目《輕鬆十分》,採用小品、相聲的經典作品的原聲對白,畫面語言輔以動漫形式。動漫使侯寶林的相聲、趙本山的小品,這些觀眾熟悉極了的東西陌生化,語言的幽默感更加直觀,更加視覺化,進而強化喜劇效果。在劇本原創不豐富的前提下,通過空間開闊的動漫技術創造性地介入了語言無法呈現的畫面,使構圖立體化,表達更加有目的。
在提倡動漫創作民族化、本土化的今天,《輕鬆十分》的努力有見識,也很聰明。不止如此,檢閱五千年的文明積澱,許多有深意或者有趣味的文學、美術、影視作品,似乎均可成為動漫豐厚的文學基礎。剛剛結束的國際動漫節,動漫界人士已經表達了這種意願。 (信息來源:人民日報-文摘報 劉瓊文)
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