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數字印刷設計的10條規則

廣告設計 資料來源:《廣東印刷》2003年第3期
作者:蘇州印刷總廠有限公司 胡長麗
一、數字印刷的設計
數字印刷的最大優勢是它對原稿的處理,它能夠對原稿的使用達到最大化。彩色數字印刷在複製原稿時,能達到膠印印刷質量效果。如果數字印刷不能處理好原稿,就要從一張高質量的原稿入手,並且以合適的像素掃瞄,並用高質量的掃瞄儀,能常以300ppi.可以獲得滿意的效果。由於不是膠印,所以還應該注意它的亮調和暗調部分。
二、仔細挑選承印材料——紙張
數字印刷不像膠印,它通常不能使用同一種類的紙。In-di go E—印刷機要求對紙張進行預處理。基於Xeikon的印刷機使用捲筒紙,並不是所有的紙張都有捲筒式的。務必記住,這種紙必須能夠持有負電荷,一種表面光滑、極為貴重的白色紙張是數字印刷的最佳選擇。由於上光劑不會被連貫地粘住或被擦掉,可以避免再循環的物料被損壞,濕度也會破壞色彩的複製。另外,切記,在工作運行前,確保至少24小時內有足夠的紙張在廠房內。
三、定位套准
我們要一直都知道設計和定位單元,注意特殊機器的自動複式特徵,並且測試複式項目以確保可接受的結果,Xeikon印刷機同時印刷雙面,從而獲得良好的由前到後的定位。如果發現出血,則需要使用更大的尺寸。
四、注意除去污點(疵點)
數字印刷不能夠印刷網點色彩(除了靛青6-顏色的版本),使用PATONE TM Spot-to-CMYK圖表能夠發現CMYK的對等色,你能夠為許多PANTONE TM 色產生合理的代替成分。很厚的上光劑(增色劑)覆蓋法經常呈現一種發光現象,看起來像是金屬油墨。
五、觀察實地和疊印
處在基於色調複製的設備上,大面積的實地印刷是最普遍的問題。它們可能由於紙張表面的電荷及電荷自身的變化。則在某種程度上,單張紙表面的靜電荷也發生了變化,導致在實地塊上留下條痕和不平實的顏色,而被更新的系統就不會出現這種問題。通過使用Photoshop或其它軟件在實地處產生雜點。與舊的印刷機相比,新的印刷機就很少出現這種問題。反之,如果要想獲得大面積的黑色實地,就用一種黃、品、青和藍的油墨按不同的比例組成的濃黑墨。建議與你的供應商一起合作去發現、尋求最佳的油墨數量比。試著以60C、40M、40Y、100K或者以40C、20M、20Y、100K的比例調色,使用所有的四色,而不僅僅像膠印所用的C墨。
數字印刷可以400∼600dot/in地操作,通過產生網格來模仿色調點。因為從原稿較少的網點開始,所以網格在尺寸上受到所選擇的色調線和可獲得的網點量的限制。如果僅能得到一個有限的可獲得的陰影量,則在整個階調和混合色中的平滑過渡是困難的,增加雜點(在Photoshop中),就允許數字印刷設備的一些不太顯著的變化,從暗調到亮調觀察其疊印色。
六、觀察顯示器(監視器)
顯示器裡顯示的圖像色域範圍比數字印刷廣,而且,打樣設備,比如噴墨打樣,有很高的分辨率,愛普生噴墨打樣能以720dpi 或1440dpi 打樣。最好在機器上打樣,用作複製生產,並製作色塊,用於印刷機或打樣,以此來校正顏色,當然,先進的、高級的顏色管理系統也是一個好的解決方案。目前,已有一些供應商能夠提供一種高級的顏色管理系統。
七、選擇正確的軟件
Quark Xpress、Adobe、Indesign Photo shop、FreeHand和Il-lustrater等軟件,各種軟件之間在色彩方面都稍有不同,如果同一種顏色在Illustrater FrerH and和Photoshop中生成圖像,然後把它們導入Pagemaker或Ouark Xpress中,變換所有的藝術品到CMYK的顏色空間,則這三個單元的顏色不會簡單的匹配,如有必要,把顏色調整到色彩平衡。避免運用像Microsoft Pow erpoint 的文本處理和RGB圖形,文本處理趨向於僅在RGB顏色空間發生效用。RIP將即時的需要轉換RGB顏色,可能不能給予你所期望的顏色。

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