
某一天沒事和朋友聊起過水的材質製作,對於水我以為3D軟件可以做得很好,但是朋友說Photoshop也能做得很好,當即給我演示了一次,他用的技巧很不錯,其實變通一下和作鉻金屬差不多,當然學到的東西不能獨享,現在我就把製作過程介紹給大家。
1、打開Photoshop建立新文件,大小為400x400 pixels。大家注意每副例圖我都將其縮小了50%,這是便於我們展示效果。按D鍵將顏色設置為默認值,前景色為白色,背景色為黑色。然後選擇濾鏡菜單Filter>Render>Clouds製作水材質的根基。

2、選擇濾鏡菜單Filter>Blur>Radial Blur,使用如下設置:Amount:38 Blur Method:Spin Quality:Good(如果你不介意等待,或者你的機器夠快,可以選擇Best),然後再選擇濾鏡Filter>Blur>Gaussian Blur,radius設置為2。

3、繼續選擇濾鏡Filter>Sketch>Bas Relief,設置如下:Detail:13 Smoothness 10 然後再選擇濾鏡Filter>Sketch>Chrome,設置為Detail:5 Smoothness 2。

4、好,關鍵時刻來到了,我們要開始上色。其實這一步驟有許許多多的方法可以實現,這裡我介紹一般常用的方法。將上面這層拖動到建立新層的圖標上複製該層,然後點擊層前面的眼睛隱藏它,接著回到原來那層,選擇菜單Image>Adjust>Channerl Mixer。
然後按照下面我所述的設置:在Red Output通道將藍色的標尺小三角移到最左邊;在Green Output通道將綠色的標尺小三角移到最右邊;在Blue Output通道將藍色的標尺小三角移到最右邊。
然後選擇菜單Layer>New Adjustment Layer>Hue/Saturation,Ok以後,在色相與飽和度調整的面板裡移動小三角,直到達到你滿意的藍色。接著,點擊面板上隱藏的那層,調整該層的混和屬性為Color Dodge,然後調整它的透明度為5-10%,這一層可以使亮的區域更亮一些,並且有發散的作用。你可以再次調整Hue/Saturation層,雙擊它,或者可以調整最底部層的Curves值,按Ctrl+M,最後如圖所示。

5、現在你已經得到了一個不錯的水材質,最後我們還要說一個延續的技巧,就是如何利用它作無縫的水材質。
OK,先保存你的文件,選擇菜單Layer>Flatten Image,選擇濾鏡Filter>Other>Offset,設置為Horizontal:200 Vertical:200,接著,再使用濾鏡Filter>Distort>Twirl,角度選擇120度。再使用濾鏡Filter>Distort>ZigZag,設置為Amount:10 Ridge:5 Pond Ripples,這樣最後得到的無縫材質會有很好的效果,不信?試試。
單擊Ctrl+A全選,選擇菜單Edit>Define Pattern,然後建立一個新文件,比如800X800 pixels大小,單擊油漆桶工具,設置填充內容為Pattern,然後點擊空的新文件,看看圖示,肯定與它差不多,不是嗎?

再看看水材質運用到這個3D文字上,是不是很酷啊?OK!我們下次見!
