構圖要講求規律,這是誰都知道的。那麼,規律到底是什麼呢? 我想以左邊這幅圖來說說我的看法。這是我幫一個朋友設計的,原來,圖的下方還有部分延伸,並且,在延伸的位置有幾行小文字。我把那部分給去除了,只因它與我想談的內容無關。如果你想看個仔細,請點擊它。建議你按鼠標右鍵,選擇「在新窗口中打開鏈接」。 一幅畫面,不論它的具體尺寸如何,當你一開始睜大眼睛面對它時,你會從何入手?我們可能會浮想聯翩,可能會想到忘我的境地,以至迷失本原。還是收收心吧,誰也不可能在一張畫面裡裝下整個世界。一幅作品的產生,往往是從「簡單」開始的。首先,你要說明的主題是什麼,說明主題的主要表現內容是什麼。也就是說,根據一幅畫面的主題,選出說明這一主題的「主要形式內容」。這個「主要形式內容」很關鍵。如果你這樣考慮問題,可以防止你想得太多,以至於不得要領。有了主要的形式內容,才談得上構圖的問題,否則,無米之炊,落不到實處的。 在構圖上,我喜歡遵從「由大到小、從主到次、由簡單到複雜」的設計過程。必須先考慮整體,全局已定,則細節可以越加越多,而不會亂了陣腳。如果一開始就追求複雜多變的效果,到後來是很難控制的。先把握整體,再將各種變化巧妙地融入大規律中去,這是每個設計人員都應掌握的一條原則。好了,還是讓我來談談左邊這幅圖吧。 首先,這幅圖是想暗示「計算機圖形圖像設計過程」這樣一種感受。一開始,我想把計算機圖形及圖像設計的幾個主要軟件都表現上去,如Photoshop、Coreldraw、Freehand、Painter、3DMAX等,恨不得都用上。仔細考慮後,我只選了兩個軟件,即Freehand和3DMAX。一個反映空間結構及材質貼圖,一個則代表了圖形設計和精確曲線編輯。這就夠了。而太多的程序界面堆在一起,只會使人感到重複、雷同。至於我選擇一個籃球模型的產生過? 而沒有選擇更複雜的如汽車模型等,原因也是為了「簡潔」。考慮到界面大多是矩形的,我打算用「最簡單的塊面分割」的方法來構圖了。我預想到完成的畫面將會有許多九十度折角,而圓圓的籃球,將會與那些折角形成很自然的對比,如果是一輛高級轎車,效果倒不一定好了。 主意已定,立即著手!我先在Coreldraw裡隨便畫了一些大小不同的長方塊,代表各種程序界面,並隨意擺放了一陣子。最後打算按對角線放置。在完成的畫面裡,你也可以看到,左上角的籃球圖片到右下角的多彩方塊,是按對角線放置的,這是主線。這條主線太單調了,我考慮使它有個轉向,在畫面裡形成一個「C」形。於是,Freehand的幾個設置框放在了畫面上方。並且,它們被縮小了許多,使外輪廓形成一些小的階梯,與下面3DMAX界面的大折角形成對比,它們很相似,但一大一小,方向相反,使被分割出來的留白部分成為好看的不等邊三角形,這樣,三角形由畫面的右邊界向內形成尖角,衝開各個矩形,形成一種擴張力,畫面的結構將更加結實而穩定。(如果你能使空白本身形成結構,它往往是頗具力度的)。左上角的籃球圖片是「完成作品」,所以只有它是完整的。並且給它作了陰影效果,在這個構成簡潔的畫面中沒有必要給它更多的效果,它已經很突出了,所以,要掌握分寸。那個三維網格球體界面,在畫面中是最大的,一方面,是為了說明籃球圖像的製作過程;另一方面,那些網格線可以彌補矩形塊面形成的單調感和太多的「面」的感覺;至於給它上了部分籃球的質感,只是為了更好地與上面那幅圖片相呼應,並更容易使人明白含義。再有一點,就是它使整個畫面的下方出現了一個長方形的空白。這與右上方三角形空白形成對比,並使「底座」較為穩妥。而它的色彩感在畫面裡是較弱的,所以不會破壞對角線結構的感覺。 到這裡,似乎可以完成了。但是,如果僅此而已,是不夠的。因為整個畫面雖已被分割成有規律的結構,但每個塊面都太完整,變化也少了點。這幅圖像已經有了一個良好的基礎,但還有得可發掘呢。剛才說過,先把握整體,再將各種變化巧妙地融入大規律中去。研究一下,三角形的空白是不是太大了?如果加上幾根曲線,既不破壞它的整體感,又使畫面活躍,而籃球上恰好有著很美的三條線,用它來反映Freehand的精確曲線編輯,不是很好麼?另外,為了使三角形再多一些變化,我在中間那個材質設置框的頂端,水平向右伸出一個提示條,並且逐漸退化,消隱在三角形區域。最後,對作品盯了很久以後,我感到所有的部分都被緊密地連結在一起,雖然整體感很強,可是還缺少一個獨立的個體與之抗衡,於是加上了右上方那張沙漠的小圖片。同時,它可以更使人明白籃球與沙漠是後來合成到一起的。 以上就是這幅圖像的設計過程。在實際設計中,當然會有更多的反覆。這篇文的題目說到了規律,我也一直在講著規律。是的,在畫面的構成中,會靈活地運用規律,是再好不過了。仔細看看這幅小品,裡面還有許多所謂的「規律」呢。比如,右下角的多彩圖片的左邊,與上方沙漠圖片的左邊、三根曲線編輯的右邊、材質設置框頂端延伸出來並逐漸消隱的提示條右邊,它們都近似在同一條垂直線上。其中,三根曲線編輯的右邊稍微向右延伸了一些,因為它最弱,如果也對得較齊,則會有稍欠的感覺。再比如,還是右下方的多彩圖片,它的上邊線與左面材質設置框的底邊線基本在同一水平線上,它們似接非接,在下意識裡產生了聯繫。你再找找看,還有什麼規律可尋? 這只是我的個人體會,供大家參考。有不妥之處,請指教。另外,雖然規律是應當遵循的,俗語說,無規矩不能成方圓,就是這意思。可是,在具體的設計過程中,情況並非如此刻板。畢竟,我們是創造者,如果失去了主觀能動性而僅剩一堆「規律」,這世界也太沒勁了! |
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