
恆古以來,他散發著光和熱,驅散寒冷,驅散陰霾,帶給萬物生機。直至今日,它還被認為是許多地方永恆不滅的統治之神和庇護之神。伴隨著他的,是一個個古老美麗,莊嚴肅穆,如史詩般令人熱血沸騰的傳說……(本例的源文件.psd請點擊這裡下載)
這就是太陽,昔日宇宙的最高統治者,也就是我們今天這篇文章的主角。我們無從知悉這個星球的真正形成過程,但我們可以用Photoshop重現這一天地間的奇跡。
這篇文章主要講的是Photoshop自帶的濾鏡應用,(由此也可見,濾鏡的確是Photoshop的左膀右臂!)圖層混合模式的應用,以及通道和選區的更改。
1.新建一個800x600的文檔,將背景填充黑色。
2.打開標尺,拖出兩條居中的輔助線,關掉標尺。選擇橢圓工具,按住Alt+Shift,拖出一個以輔助線的交點為圓心的正圓。
3.新建一層,設置前景色為RGB(204,51,0),背景色為RGB(204,102,0),執行濾鏡>渲染>雲彩,將前景色和背景色均勻混合,執行濾鏡>扭曲>球面化,數量為100,模式正常,按Ctrl+F,再進行一次。
4.新建圖層2,將色板恢復為默認的前黑後白,執行「雲彩」濾鏡,但是單獨的雲彩效果太單薄了,我們再執行渲染>分層雲彩兩次,(也可多幾次,直到你滿意為止),這樣,圖像就看起來豐富一些了(圖01)。再執行「球面化」濾鏡,設置同剛才一樣(圖02)。取消選擇狀態。

圖1

圖2
5.選擇背景層,載入圖層1的不透明區域,新建圖層3,設置前景色為RGB(242,70,7),正常填充後取消選擇。打開高斯模糊濾鏡對話框,設置半徑為35,執行。(圖03)

圖3
6.選擇圖層1,命名為「太陽」。
7.選擇圖層3,命名為「外發光」。
8.新建圖層3,將之移動到最上面。
9.選擇圖層2,設置混合模式為「柔光」(圖04)。

圖4
10.選擇圖層3,復位色板後執行「雲彩」濾鏡(圖05),設置圖層混合模式為「顏色減淡」,將圖層命名為「閃光」(圖06)。

圖5

圖6
11.新建圖層,執行「雲彩」濾鏡,命名為「火焰」。設置混合模式為「顏色減淡」(圖07),再執行若干次「分層雲彩」命令(圖08)。

圖7

圖8
12.載入「太陽」層的區域,刪除後取消選擇(圖09)。

圖9
13.仍以兩條輔助線的交點為圓心,畫一個稍大比「太陽」的區域稍大的正圓,反選,羽化半徑13像素,執行兩次刪除;再選擇「閃光」層,刪除,取消選擇(為了看的更清楚,這裡我隱藏了背景。(圖10)。

圖10
14.好了,「太陽」我們已經做好了。接下來,我們要為它增添廣袤深邃的太空背景。選擇背景層,新建一個通道,為它添加雜色,數量為30,高斯分佈,勾選單色,調整色階,具體參數如圖11。再次調整色階,使白色象素,以免顯得雜亂,參數如圖12。

圖11

圖12
15.回到RGB彩色通道,在背景層上新建一層,載入Alpha1,減去「外發光」層的區域,填充白色,填充不透明度為50%,取消選擇。這層表現的是離太陽較近而顯得不太亮的小星星及深遠太空的星雲。
16.下面是比較近一些的星星,為了和上一層的星星拉開距離,我們新建一個通道,添加雜色,數量為40,高斯分佈,單色,調整色階,具體參數如圖13。再次調整色階,同圖12。

圖13
17.回到RGB彩色通道,新建一個圖層,載入Alpha2,減去「閃光」層的區域,填充白色,填充不透明度為85%,取消選擇。
18.最後是一些較大的星星,在通道面板,將通道2複製,選擇濾鏡>像素化>晶格化,單元格大小為3。
19.回到RGB通道,載入Alpha2副本,減去「閃光」層的區域,填充白色,不透明度為100%,取消選擇。由於太陽的亮度很高,所以,越靠近太陽的星星越顯得暗淡,我們現在要降低那些靠近太陽的星星的亮度。載入圖層「閃光」的不透明區域,羽化,半徑設為120像素,刪除即可。

圖14
這樣,通過三個層,我們的太空背景就有了遠近和大小,有了層次感。最後,拼合所有圖層就大功告成了!這是最終效果圖的一部分(圖14)和全圖。

全圖