說到反光的做法,一般不外乎幾種:一種是在通道內用曲線調整色階,另一種是運用圖層樣式,還有就是濾鏡,這些做法相信大家都已經非常熟悉了,個中甘苦也頗有感觸:曲線的效果很好,就是調節起來麻煩,初學者不易掌握;圖層樣式又過於死板,做出的感覺不免千篇一律;至於濾鏡嘛……不知大家如何,反正我是極少使用的,太沒個性了!要想好一點就得一大堆的參數一個個調過來,煩也煩死了。現在,我們終於有了新方法來解決這個棘手的問題了!這是由你所選擇的材質來決定最後效果的,一起來看看吧!
要點:圖層混合模式,圖層樣式,渲染濾鏡,素描濾鏡,KPT Gel。
1.新建一個200x200的文檔,用黑色填充背景。新建一層,在正中畫一個160x160像素的圓形,將選區儲存為通道,回到層面板,選擇前景色RGB(123,157,220),填充選區。
2.打開圖層樣式,選擇斜面和浮雕,大小為27像素,軟化為16像素,高光和暗調的不透明度分別為60%和30%。
3.右擊圖層效果,選擇「創建圖層」,將圖層效果分離出來後,再對藍色圓形作一次斜面和浮雕:大小為21像素,軟化為16像素;,高光和暗調的不透明度分別為40%和20%,這樣一來,立體的效果就得到了加強。(圖01)

4.選擇高斯模糊濾鏡,半徑為5像素,模糊後載入通道1的選區,反選刪除後取消選擇。(圖02)

儲存圖像,將圖像做一個拷貝,下面我們就要在這個圖像的基礎上創造兩種反光效果。
一.
1.新建一個225x225像素的文檔,將色板復位,用雲彩濾鏡渲染,選擇模糊>徑向模糊,數量為40,模糊方法為旋轉;高斯模糊,半徑為2;素描>基底凸現,細節為13,平滑度為10;再用素描>鉻黃濾鏡,細節為5,平滑度為2;複製一層,將混合模式改為「柔光」,合併圖層,得到的效果如圖03。
(註:或者你可以找一張圖片,風景,建築或是物體都可以)

2.以文檔中心為圓心畫一個正圓,運用球面化濾鏡,數量為100,刪除多餘部分。(圖04)

3.用選擇工具把上一步做好的圖形拖移到我們剛才的文檔,自由變換,長寬為當前的75%,調整位置,載入通道1的選區,反選刪除後取消選擇。(圖05)

4.打開鏡頭光暈濾鏡,亮度為110%,鏡頭類型為105mm聚焦,光暈中心位置在球形左上靠近邊緣處,再重複一次(圖06)

5.複製這一層,暫時將其隱蔽,再回到剛才的圖層,選擇圓形工具,在屬性欄中將羽化設置為15像素與消除鋸齒,在圖層正中畫一個小圓形,刪除2次,(圖07),將混合模式改為「正片疊底」。

6.轉到複製層,將其混合模式改為「亮度」,刪除(圖08);然後將羽化值改為40,按住Shift鍵,將一個圓形添加到選區,刪除(圖09);取消選擇,將圖層不透明度改為80%(圖1)。這個效果就做好了。


1.新建一個200x200像素的文檔,選擇前景色RGB(61,62,2),填充背景。打開KPT6的KPT Gel濾鏡,點擊Environment旁的黑色三角,選擇Load Preset,從列表中選擇Chrome,筆刷尺寸為200,其他按預設,塗抹成一個圓形。(圖10)

2.將這個金屬球拖移到上拷貝文檔上來,移動到合適位置,縮放到大約為94%,載入通道1的選區,反選刪除後取消選擇。(這一步要有些耐心,也許你不會一次就放的很準,多試試吧!)(圖11)

3.同剛才一樣,給球體加上鏡頭光暈。將圖層混合模式改為「正片疊底」。

4.複製這一層,將混合模式改為「亮度」,(圖12)回到剛才的圖層,將羽化值設為40,在球體正中畫一個圓形,刪除。(圖2)
圖2改變混合模式,可以得到更多的效果。
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