1.在本例中,我們將要繪製一幅建築外景概念圖。本例的最終效果如下圖所示,請讀者先仔細觀察一下,思考一下畫該圖所需的步驟,每步要畫些什麼。

2.現在我們來畫建築外景圖中的「松樹」,畫樹的技巧是先畫出樹形輪廓,這可用Freehand的工具畫,也可以先用多邊形工具畫一個正三角形,然後將其變形得到,然後再像下圖一樣畫出樹的一半的枝條。

3.現在把半棵樹變為一棵樹,全部選中左半部分的枝條,按下Shift+Ctrl+C將其克隆,然後將克隆複製品以樹幹為對稱軸映射到右邊,不過樹並不是完全對稱的,所以在映射以後可以在任意一邊再添加或刪除一些枝條。

本例是Freehand軟件在建築視圖方面應用的一個綜合實例。本例所畫的是一座房屋的外觀和外景圖。看這幅圖給人留下的印象與前面的兩個機械製圖很不一樣。實際上,機械製圖中多是一些有規律的幾何圖形,而像本例這樣的建築外景圖中有許多自然景物,它們與規則的幾何圖形是很不一樣的。它們要比前者複雜得多。但是,Freehand畢竟不是畫寫實畫的工具,不可能把景物的所有細節都刻畫出來。一般而言,畫這類圖用的還是將實際景物「圖案化」的方法。
4.下面,我們再來畫另一種圓形樹冠的樹,先用橢圓工具畫一個橢圓,然後用Freehand工具箱中的刻刀工具,在橢圓的上半部分點擊兩下,把橢圓切開,然後用鼠標把上半部分橢圓拉開。

5.如下圖所示,給圓形樹冠畫上枝條,再給樹畫上樹幹,樹幹可以用兩根直線來描繪,其中的一根可以選用較粗的線型。

6.在這一步中我們來畫該建築的屋頂,先用粗線條畫兩個有公共邊的矩形,然後用Union命令將這兩個矩形相加,成為圖中屋頂的形狀。

7.前面的幾個步驟,我們畫完了用來點綴庭院的樹木,並且開始繪製房屋,繪製房屋的具體過程請見下面的步驟。 在本例的景物圖中有兩棵松樹,這種圖是以前我們沒有接觸過的。它的畫法中有一個技巧:先用Free-hand(徒手畫)工具畫一個大概的樹形,這樣使你在畫樹枝的時候能有一個範圍的約束,從而容易成形。然後再用直線工具畫出一邊的樹枝,這裡就沒有什麼技巧可言了,因為樹枝的分佈是極不規則的。畫完一邊的樹枝以後,再把它複製到另一邊就可以了。不過現實中的樹沒有完全對稱的,所以可以給其中的一邊再「修剪」一下枝葉。
8.下面我們來畫建築的牆面,如下圖所示,先畫一大一小兩個底邊平齊的矩形,大的矩形表示房屋的牆面,小矩形表示房屋的基礎。沒有完全對稱的,所以可以給其中的一邊再「修剪」一下枝葉。

9.同時選中大小矩形,再對它們執行Modify
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