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圖解AI圖形組合工具Pathfinder

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  圖形的各種組合布爾運算是矢量軟件的重要造型方式。很多複雜的圖形是通過簡單圖形的相加、相減、相交等方式來生成的。Pathfinder(路徑尋找器)面板就是Adobe Illustrator(簡稱AI)中用於圖形組合運算的專門工具。

  AI的Pathfinder(路徑尋找器)面板中的按鈕數量比較多,相對也比較複雜,當然功能也更加豐富。和9.0相比,10.0版本中的Pathfinder面板又發生了比較大的變化,增加了一個長按鈕Expand。同時另外幾個按鈕的分類、位置和圖標也發生了改變,加上這部分的組合控制本來就比較複雜,即使原來非常熟悉Pathfinder的人也難免一時找不著方向。不要緊,下面我們就一起來把這組功能豐富的小按鈕弄個清清楚楚。

   Illustrator 10.0的Pathfinder面板分為上下兩欄,分為形狀模式(Shape Modes)和路徑尋找器(Pathfinder)兩大類。

Pathfinder 路徑尋找器
Shape Modes:
相加相減相交鏤空展開
Pathfinders:
分割修剪合併裁切輪廓減去後面





  下面我們結合具體的圖形實例對每一種組合計算方式做詳細的描述。

  圖例說明:

  一、圖1、圖2、圖3、圖4中所有黑色的文字串被結合成為一個整體。圖3的文字和星星是一個整體。
  二、所有彩色的文字串都是獨立的字母,層疊順序由它們的原始輸入順序決定,前面最下,後面的最上。
  三、所有的星星(不管是彩色的還是黑白的)都已被群組,並位於文字的上方。圖4中的星星是和文字合併的。
  四、圖5(devide)中的曲線是無填充的線段。圖8和圖10中的方框也是無填充的,位於最上層。
一、形狀模式部分

  就是上面一行的四個按鈕,也是矢量軟件的4種基本布爾運算功能:相加、相減、相交、排斥(鏤空)。這些命令都支持多個物體同時運算。運算之後各物體成為一個單獨的物體。

  相加(Add to Shape Area)
  將選中的各個物體合併成為一個物體。


圖1 相加(Add to Shape Area)

  相減(Subtract from Shape Area)
  從最下面一個物體中減去和上面所有物體相重疊的部分。


圖2 相減(Subtract from Shape Area)

  相交(Intersect Shape Areas)
  只保留所選物體的重疊部分。


圖3 相交(Intersect Shape Areas)

  排斥(Exclude Overlapping Shape Areas)
  各個物體合併成為一個物體,但是重疊的部分被鏤空。如果是多個物體重疊,那麼偶數次重疊的部分被鏤空,奇數次重疊的部分仍然被保留。在一些裝飾畫中常可以看到這種效果。


圖4 排斥(Exclude Overlapping Shape Areas)


  Expand按鈕


  上面所講的這四個按鈕右邊還有一個Expand按鈕,它的作用是固化這四種圖形組合運算的結果。

  這些運算之後的結果仍然是動態的,隨時可以修改,比如你可以用白箭頭選中其中的某個物體,對它進行移動和修改。只有expand以後,運算的結果被固化,這時它們真正成為一個單獨的物體。

  如果你不想保留布爾的動態效果,直接一步達到expand的狀態,可以在點擊命令按鈕的同時按住alt鍵。不過,在物體數目超過兩個的時候,常常會計算出錯,得到你意想不到的結果,所以,在運算多個物體的時候,最好還是老老實實,先計算處理,再expand。

  在沒有expand的時候,用白箭頭選中其中的物體,Pathfinder面板上相應的按鈕顯示被按下的狀態,顯示它們當前採用的布爾模式,。這時你點擊其他的模式按鈕,可以切換到別的布爾模式。

二、路徑尋找器命令部分

  第二行部分共有6個命令。這些命令都是illustrator所特有的,執行複雜的布爾和其他操作,執行後各物體會被分割成多個物體,然後自動群組。當然,最後一個命令Minus Back除外。

  分割(Divide)

  把所選的多個物體按照它們的相交線相互分割成無重疊的小塊。所有的重疊區域都只保留最上面的小塊。分割之後的物體自動群組,你可以用白箭頭移動其中的每個單獨部分。


圖5 分割(Divide)

  下面修剪(Trim)合併(Merge)、裁切(Crop)三個按鈕的運算非常相似,都是對圖形的優化精簡操作。優化後的作品成為單層的無重疊區域圖形。這些命令在你繪製好作品之後作商業輸出非常有用。

  修剪(Trim)

  修剪是一個圖形的優化精簡操作,所有前面物體對後面物體進行修剪,刪除所有被覆蓋的區域。修剪後所有輪廓效果都消失。


圖6 修剪(Trim)

  合併(Merge)

  刪除所有被覆蓋的區域。所有前面物體對後面物體進行修剪,修剪後所有輪廓效果都消失。和修剪的唯一區別在於,相鄰的同色物體會被合併成一體。


圖7 合併(Merge)

  裁切(Crop)

  裁切是一個複雜的操作,它實際上同時做了3件事情。
  1、以最上面的物體為容器,刪除所有容器之外的物體部分,
  2、刪除容器本身,
  3、然後在剩下來的容器內部的部件進行一次修剪優化(刪除所有被覆蓋的區域,所有輪廓效果都消失)。


圖8 裁切(Crop)

  比如你要把最後的作品裁切成矩形,同時對整個作品進行一次無重疊優化,就可以用這個命令。如果你想保留其中採用的輪廓效果,那麼在優化之前,應該先把它們都expand成為圖形。

  輪廓(Outline)

  去掉所有填充,按物體輪廓的相交點,把物體的所有輪廓線切分為一個個獨立的小線段。執行命令之後,所有輪廓線寬度為0,但如果我們把它們選中,把輪廓線加粗之後就會發現,輪廓線保留了原有物體的填充顏色,但是物體重疊部分的輪廓線顏色繼承了它最上方物體的填充色。


圖9 輪廓(Outline)

  在準備需要陷印重疊對象的線稿時,這個命令是很有效的。

  減去後面(Minus Back)

  從最前面的物體中減去最後面的物體。用於刪除物體中不需要的部分。和上面的布爾相減命令是正好相反,不過,它沒有expand選項,就是說,它一步到位,沒法動態修改了。說實在的,覺得AI設置這個命令有些多餘,這樣前減後後減前的來回折騰,就不如像corelDRAW那樣來得瀟灑,最後一個被點擊的就作為減去的物體。


圖10 減去後面(Minus Back)
三、圖例對比

  圖例說明:

  一、圖1、圖2、圖3、圖4中所有黑色的文字串被結合成為一個整體。圖3的文字和星星是一個整體。
  二、所有彩色的文字串都是獨立的字母,層疊順序由它們的原始輸入順序決定,前面最下,後面的最上。
  三、所有的星星(不管是彩色的還是黑白的)都已被群組,並位於文字的上方。圖4中的星星是和文字合併的。
  四、圖5(devide)中的曲線是無填充的線段。圖8和圖10中的方框也是無填充的,位於最上。



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