支持輸出可編輯文本到Photoshop(PSD)文件中
(如果要置入Photoshop6文件,請確保你的Illustrator升級到9.01或9.02(見www.Adobe.com--Products--Illustrator--free update))
你要把可能要編輯的文本作為單獨的層輸出(在輸出選項中選中Editable Text).見圖

PHOTOSHOP中
即時羽化即時羽化效果在前物面體與後面物體產生透明柔和混合(包括文本)
生成即時投影
動態模糊(並保持可編輯)
(Adobe提出的」Live」(生動,鮮活之意)可能指一系列即時渲染功能的功能理念)
save for web
(由於Photoshop也有,它的使用就從略了.不過,有個缺點就是蒙版物體的不可視部分也在輸出範圍內,但結合Cilp to Artboard(裁切到畫板的尺寸)以及使用裁減標記(Crop Mark)來定義輸出大小.可以彌補這個缺陷)
圖層控制 有一些圖片的圖層多達幾十層,難以管理.Illstrator9.0幫助你更好的管理圖層.每個圖層可以生成子圖層,而子圖層又可以生成子圖層.
可視化圖層內容 現在Illstrator9.0的圖層面板可以顯示物體的縮覽圖.如果你打開圖層面板的圖層,你可以看到每個物體的縮覽圖.然後你可以重命名,複製,重排序圖層.另外,Illstrator9.0給你更多的圖層面板控制,你可以顯示所有的圖層,物體,群組.也可以只顯示頂層.可以選擇顯示大或中還是小圖自定義縮覽圖的大小,最後,你可指定除了最頂層其它層都不顯示.




(如果你想選中圖層或群組或物體,而又無法下手時,可以單擊圖層名旁的圓形圖標,當它變成兩個同心圓時,並後面有當前圖層顏色的矩型方塊時,表示你已選中.)
全面結合Adobe PDF
另外,由於Illustrator9.0的文件格式是基於PDF的,可以和所有ADOBE PDF文件進行交換.這意味著你可以完全設定文檔的壓縮,字體嵌入,顏色管理,文檔安全和其他與你將使用高分辨率輸出的設定.由於Illustrator9.0的文件名仍是ai.所以Illustrator9.0可以打開直到1.0版本的Illustrator文件.未來的Acrobat Reader將可打開,查看,打印任何基於PDF的Illustrator文件(即9.0以上的文件)(爽呆!)
下圖是save as pdf的對話框
象素預覽模式(Pixel Preview Mode)(對web設計師特別有用)
當你在作網頁頁面排版或設計web圖形時,使用矢量繪圖軟件會更快一些,而且容易修改.
比方說,你需要察看你的平滑矢量圖形在web瀏覽器上是如何顯示的時候,你不得不渲染輸出你的圖形.Illustrator9.0使用象素預覽來幫助你更容易完成任務.它相當於你輸出圖型,並在不同web瀏覽器中查看,然後回到Illustrator9.0中修改.而現在你可以直接在Illustrator中觀察你的圖像是如何作為位圖顯示的.
當你在這個模式下編輯時,如果你選中對齊到象素選項,你的圖形將對齊到象素邊緣,你也可以不選中它,而仍可有類似的效果(這需要你在Perference中選中Perview Bounds),你甚至可以一直在此模式下工作來生成真實可信的效果.
新增的一些功能:*多邊型熱點貼圖
*使用八角框可以直接旋轉物體
*快速隱藏或顯示八角框(Ctrl+Shift+D)
*在路徑上顯示不同的箭頭箭尾
*在Transform Each中可使用定位點和鏡象(水平和垂直),並可多份複製
*雙擊Fill和Stroke盒的任何地方都可打開顏色拾取器
*查看文檔信息(字體,顏色等)
*選擇所有顯示的物體賦予其一致的屬性(透明度,混合,樣式)
*直接連接Adobe網站獲取或查找失去的字體
*對齊特定的物體或畫板邊緣,對齊物體使用特定的距離,其它新的選項可讓你決定是否包否物體筆劃寬度來對齊。
*設置吸管和調色桶的功能範圍(包括透明度,式樣,等)
*在swatch 面板裡直接查找顏色,通過FIND對話框
*跳轉到其他程序編輯置入的文件,保存後自動顯示在Illustrator裡
最後,Adobe Illustraor9.09---官方市場價
另附PHOTOSHOP混合模式說明
正常 編輯或繪畫每個像素,使它成為結果顏色。這是默認的模式。(在您處理位圖化或索引顏色圖像時,「正常」模式也稱為閾值 。)
正片疊底 查看每個通道中的顏色信息,並將底色與混合顏色相乘。結果顏色總是較暗的顏色。將任何顏色與黑色相乘產生黑色。將任何顏色與與白色相乘則顏色保持不變。當您用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具的連續線條產生逐漸變暗的顏色。這個效果與在帶有多個魔術指示器的圖像上繪製相似。
屏幕 查看每個通道的顏色信息,並將混合顏色的互補色與底色相乘。結果顏色總是較亮的顏色。用黑色執行屏幕模式使顏色保持不變,用白色執行屏幕模式則生成白色。效果與多個幻燈片互相在上面投影相似。
疊加 對顏色執行正片疊底模式或屏幕模式,這取決於底色。在保護底色的高光和暗調時,圖案或顏色會疊加現有象素。底色不被替換,但會與混合顏色混合以反映原顏色的亮度或暗度。
柔光 使顏色變暗或變亮,這取決於混合顏色。效果與將發散的聚光燈照在圖像上相似。
如果混合顏色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像會變亮,就像被減淡一樣。如果混合顏色比 50% 灰色暗,則圖像會被變暗,就像被加深一樣。用純黑色或純白色繪畫,會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色。
強光 對顏色執行正片疊底模式或屏幕模式,這取決於混合顏色。這種效果與將耀眼的聚光燈照在圖像上相似。
顏色減淡
查看每個通道中的顏色信息,使底色變亮以反映混合顏色。與黑色混合不會產生變化。
顏色加深 查看每個通道中的顏色信息,使底色變暗以反映混合顏色。與白色混合不會產生變化。
變暗 查看每個通道中的顏色信息,並選擇底色或混合顏色中較暗的作為結果顏色。比混合顏色亮的象素被替換,而比混合顏色暗的象素不改變。
變亮 查看每個通道中的顏色信息,並選擇底色或混合顏色中較亮的作為結果顏色。比混合顏色暗的象素被替換,而比混合顏色亮的象素不改變。
差值 查看每個通道中的顏色信息,並從底色中減去混合顏色,或從混合顏色中減去底色,這取決於哪一個顏色的亮度值較大。與白色混合會使底色值反相;與黑色混合不產生變化。
排除 創建一種與「差值」模式相似但對比度較低的效果。與白色混合會使底色值反相;與黑色混合不產生變化。
色相 用底色的光度和飽和度以及混合顏色的色相,創建結果顏色。
飽和度 用底色的光度和色相以及混合顏色的飽和度,創建結果顏色。在無 (0) 飽和度(灰色)的區域上用此模式繪畫不會引起變化。
顏色 用底色的光度以及混合顏色納相和飽和度,創建結果顏色。這可以保護圖像中的灰色色階,而且對於給單色圖像上色以及給彩色圖像著色都是很有用的。
光度 用底色的色相和飽和度以及混合顏色的光度,創建結果顏色。此模式創建與「顏色」模式相反的效果。