Adobe Illustrator 9.0 白皮書,手繪技巧,課程

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Adobe Illustrator 9.0 白皮書

photoshop設計


(原名:Adobe Illustrator 9.0 New Feature Highlight)

Adobe Illustrator version 9.0

Mac os8.5,8.6.and9.0/windows 98/windows NT4.0/windows 2000

用於打印和網頁的產業標準矢量軟件

New Feature Highlights

新功能簡介

  Adobe Illustrator9.0又一次制訂了新的矢量圖形軟件標準----強大的一體化工具以生成和最優化web圖形,以及可使用在任何矢量軟件中的十分靈活的透明度系列功能。Adobe Illustrator9.0強力支持所有使用它的web設計師和專業圖像設計師。

  生成基於矢量,即時渲染的圖像用於web

  基於透明度的眾多功能。透明度支持還包括即時渲染圖像,文本,專色,然後可打印這些web版本,而且是絕對可靠的結果。混合模式,即時羽化,透明度蒙版和其他透明度功能開創了新的豐富的創新選擇。

  其他功能。Illustrator9.0還具備了一些新的功能------從支持LIVE(即即時化渲染)對像和圖層效果到圖形STYLE(樣式)樹狀子圖層(帶縮略圖)以及自定快捷鍵。

  最後,Adobe Illustrator9.0親密集成ADOBE家族的其他出版、web、動態媒體軟件,包括ADOBE PHOTOSHOP,ADOBE INDESIGN,ADOBE GOLIVE ADOBE LIVEMOTION以及其他。

FLASH輸出:

  當你準備好輸出SWF後,你可以選擇是輸出一副單獨的SWF文件,或輸出成每個圖層變為帶分離的幀的SWF文件,或分離的幀不帶文件。你還可自定幀率。另外,你可以指定轉化對像為symbols供FLASH4.0使用。

例子請看這裡

 


關於透明度: 無限透明能力   ILLUSTRATOR9中的透明度功能是現今所有矢量繪圖程序中最為靈活,多樣化的,並具有強有力的可控制性。在ILLUSTRATOR9中,你可以提供透明度給任何圖層,群組,或者物件,包括渲染圖像,文字,以及專色。   而且,如果你想設置透明度圖層,只需選擇圖層名右邊的圓,然後調整透明度選項即可。你的透明度設置將賦予任何此圖層上的物件(包括在此之後添加的圖形和其他物件)。   默認時,透明度將作用於整個物體,你可在Appearance面板中先選擇(筆劃或填充)再選擇透明度。   ***另外:KNOCKOUT GROUP(剔除群組)可控制群組的透明度顯示-----當選中KNOCKOUT GROUP時,群組的物件之間將不考慮透明度。非選中時,群組物件間將依序透明疊加。(knockout選項有點難懂,並且你必須和layer面板結合使用,但它確實提供了很大的可控性。)   ILLUSTRATOR9可使用透明網格,而且與PHOTOSHOP一樣,你可以控制網格大小和顏色。見圖   (當你要印刷你的作品時,ILLUSTRATOR將保證你的透明物體可預測,高質量的打印在任何PostScript Level 2或更高等級的打印機上.)

混合模式的支持:

  Blend支持可選物體,或群組相互作用或混合(Blend)顏色在其覆蓋的物體上。包括所有與Photoshop有關的模式-----Muliply ,Screen, Overlay ,Soft Light, Hard Light,Color Dodge,Color,Burn Darken ,Lighten, Difference, Exclusion,Hue,Saturation,Color,Luminosity.(不包括Dissolve Behind Clear編輯模式),同時可使用透明度設置。你可以通過這兩項生成不同凡響的效果。

  *和透明度一樣,你可以通過打開或關閉Islate Blend選項來限制群組物體間的顯示。

  支持Photoshop文件的透明度輸入輸出。事實上,這是唯一可以輸出透明度的方式。(關於混合模式可參看此處**)

透明度蒙版和圖層蒙版

  在ILLUSTRATOR9.0中,你可使用透明度蒙版來生成非同一般的效果.在透明度蒙版中你可以使用文本,圖案,漸變和漸變網格來完成任何你想要的效果.(當然是256級灰度的)甚至位圖.

  在(多物體)圖層面板中,點擊(生成新圖層旁)生成圖層蒙版圖標 ,,圖層將把(圖層)最頂部的物體作為蒙版來生成效果.



支持輸出可編輯文本到Photoshop(PSD)文件中



  (如果要置入Photoshop6文件,請確保你的Illustrator升級到9.01或9.02(見www.Adobe.com--Products--Illustrator--free update))

你要把可能要編輯的文本作為單獨的層輸出(在輸出選項中選中Editable Text).見圖




PHOTOSHOP中



即時羽化

即時羽化效果在前物面體與後面物體產生透明柔和混合(包括文本)



生成即時投影



動態模糊(並保持可編輯)



(Adobe提出的」Live」(生動,鮮活之意)可能指一系列即時渲染功能的功能理念)
save for web

  (由於Photoshop也有,它的使用就從略了.不過,有個缺點就是蒙版物體的不可視部分也在輸出範圍內,但結合Cilp to Artboard(裁切到畫板的尺寸)以及使用裁減標記(Crop Mark)來定義輸出大小.可以彌補這個缺陷)



圖層控制

  有一些圖片的圖層多達幾十層,難以管理.Illstrator9.0幫助你更好的管理圖層.每個圖層可以生成子圖層,而子圖層又可以生成子圖層.

可視化圖層內容

  現在Illstrator9.0的圖層面板可以顯示物體的縮覽圖.如果你打開圖層面板的圖層,你可以看到每個物體的縮覽圖.然後你可以重命名,複製,重排序圖層.另外,Illstrator9.0給你更多的圖層面板控制,你可以顯示所有的圖層,物體,群組.也可以只顯示頂層.可以選擇顯示大或中還是小圖自定義縮覽圖的大小,最後,你可指定除了最頂層其它層都不顯示.





  (如果你想選中圖層或群組或物體,而又無法下手時,可以單擊圖層名旁的圓形圖標,當它變成兩個同心圓時,並後面有當前圖層顏色的矩型方塊時,表示你已選中.)

全面結合Adobe PDF

  另外,由於Illustrator9.0的文件格式是基於PDF的,可以和所有ADOBE PDF文件進行交換.這意味著你可以完全設定文檔的壓縮,字體嵌入,顏色管理,文檔安全和其他與你將使用高分辨率輸出的設定.由於Illustrator9.0的文件名仍是ai.所以Illustrator9.0可以打開直到1.0版本的Illustrator文件.未來的Acrobat Reader將可打開,查看,打印任何基於PDF的Illustrator文件(即9.0以上的文件)(爽呆!)

下圖是save as pdf的對話框



象素預覽模式(Pixel Preview Mode)(對web設計師特別有用)

  當你在作網頁頁面排版或設計web圖形時,使用矢量繪圖軟件會更快一些,而且容易修改.

  比方說,你需要察看你的平滑矢量圖形在web瀏覽器上是如何顯示的時候,你不得不渲染輸出你的圖形.Illustrator9.0使用象素預覽來幫助你更容易完成任務.它相當於你輸出圖型,並在不同web瀏覽器中查看,然後回到Illustrator9.0中修改.而現在你可以直接在Illustrator中觀察你的圖像是如何作為位圖顯示的.

  當你在這個模式下編輯時,如果你選中對齊到象素選項,你的圖形將對齊到象素邊緣,你也可以不選中它,而仍可有類似的效果(這需要你在Perference中選中Perview Bounds),你甚至可以一直在此模式下工作來生成真實可信的效果.



新增的一些功能:

*多邊型熱點貼圖

*使用八角框可以直接旋轉物體

*快速隱藏或顯示八角框(Ctrl+Shift+D)

*在路徑上顯示不同的箭頭箭尾

*在Transform Each中可使用定位點和鏡象(水平和垂直),並可多份複製

*雙擊Fill和Stroke盒的任何地方都可打開顏色拾取器

*查看文檔信息(字體,顏色等)

*選擇所有顯示的物體賦予其一致的屬性(透明度,混合,樣式)

*直接連接Adobe網站獲取或查找失去的字體

*對齊特定的物體或畫板邊緣,對齊物體使用特定的距離,其它新的選項可讓你決定是否包否物體筆劃寬度來對齊。
*設置吸管和調色桶的功能範圍(包括透明度,式樣,等)

*在swatch 面板裡直接查找顏色,通過FIND對話框

*跳轉到其他程序編輯置入的文件,保存後自動顯示在Illustrator裡

最後,Adobe Illustraor9.09---官方市場價
另附PHOTOSHOP混合模式說明

正常

  編輯或繪畫每個像素,使它成為結果顏色。這是默認的模式。(在您處理位圖化或索引顏色圖像時,「正常」模式也稱為閾值 。)
正片疊底

  查看每個通道中的顏色信息,並將底色與混合顏色相乘。結果顏色總是較暗的顏色。將任何顏色與黑色相乘產生黑色。將任何顏色與與白色相乘則顏色保持不變。當您用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具的連續線條產生逐漸變暗的顏色。這個效果與在帶有多個魔術指示器的圖像上繪製相似。

屏幕

  查看每個通道的顏色信息,並將混合顏色的互補色與底色相乘。結果顏色總是較亮的顏色。用黑色執行屏幕模式使顏色保持不變,用白色執行屏幕模式則生成白色。效果與多個幻燈片互相在上面投影相似。

疊加

  對顏色執行正片疊底模式或屏幕模式,這取決於底色。在保護底色的高光和暗調時,圖案或顏色會疊加現有象素。底色不被替換,但會與混合顏色混合以反映原顏色的亮度或暗度。

柔光

  使顏色變暗或變亮,這取決於混合顏色。效果與將發散的聚光燈照在圖像上相似。

  如果混合顏色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像會變亮,就像被減淡一樣。如果混合顏色比 50% 灰色暗,則圖像會被變暗,就像被加深一樣。用純黑色或純白色繪畫,會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色。

強光

  對顏色執行正片疊底模式或屏幕模式,這取決於混合顏色。這種效果與將耀眼的聚光燈照在圖像上相似。
顏色減淡

  查看每個通道中的顏色信息,使底色變亮以反映混合顏色。與黑色混合不會產生變化。

顏色加深

  查看每個通道中的顏色信息,使底色變暗以反映混合顏色。與白色混合不會產生變化。

變暗

  查看每個通道中的顏色信息,並選擇底色或混合顏色中較暗的作為結果顏色。比混合顏色亮的象素被替換,而比混合顏色暗的象素不改變。

變亮

  查看每個通道中的顏色信息,並選擇底色或混合顏色中較亮的作為結果顏色。比混合顏色暗的象素被替換,而比混合顏色亮的象素不改變。

差值

  查看每個通道中的顏色信息,並從底色中減去混合顏色,或從混合顏色中減去底色,這取決於哪一個顏色的亮度值較大。與白色混合會使底色值反相;與黑色混合不產生變化。

排除

  創建一種與「差值」模式相似但對比度較低的效果。與白色混合會使底色值反相;與黑色混合不產生變化。

色相

  用底色的光度和飽和度以及混合顏色的色相,創建結果顏色。

飽和度

  用底色的光度和色相以及混合顏色的飽和度,創建結果顏色。在無 (0) 飽和度(灰色)的區域上用此模式繪畫不會引起變化。

顏色

  用底色的光度以及混合顏色納相和飽和度,創建結果顏色。這可以保護圖像中的灰色色階,而且對於給單色圖像上色以及給彩色圖像著色都是很有用的。

光度

  用底色的色相和飽和度以及混合顏色的光度,創建結果顏色。此模式創建與「顏色」模式相反的效果。
設計基礎

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