用繪圖軟件繪製寫實作品時,物品的質感是非常重要的。因此在本例教材中,將告訴大家如何靈活地利用FW中的圖案填充功能來體現乒乓球拍的木紋及膠皮質感。
新建一個650*450大小的畫布。然後用「鋼筆」工具先勾畫出乒乓球拍的外形。採用「木紋3」進行圖案填充,填充手柄的設置角度如圖01。

圖01
將該對像再複製一份出來,對複製對像採用「線性」漸變進行填充。左右兩個填充滑塊均為白色,而不透明度則由17%至57%,填充手柄的設置角度如圖02。

圖02
乒乓球拍多由膠合板做成,因此我們再來繪製上層的膠合板。將剛才複製出來的路徑對像再次進行複製,然後用方向鍵使其向左和向上各平移3個像素的距離。改用「木紋2」進行圖案填充,填充角度如圖03。

圖03
同時再為該對像添加一個飽和度為-21,亮度為16的「色相/飽和度」特效,和一個「內斜角」特效,各項設置如圖04。

圖04
為了使這個膠合板能夠更加的逼真,我們再為其添加一個數量為4的「新增雜點」特效。完成後將這一對像再複製一份,並刪除複製對象的全部特效,將填充色改為「線性」漸變,色彩值由# FFCC00至# FFFFFF,不透明度則由19%至58%,漸變方向如圖05。

圖05
我們再來畫拍握上的半圓柱形膠合板。點擊「粘帖」按鈕,將剛才所畫的膠合板路徑複製出來,通過「部分選擇」工具和「鋼筆」工具的修改,使其外形如圖06般。採用「線性」漸變進行填充,色彩值由# 876E5C至# 614029,將左右兩個不透明度滑塊均恢復為100%。再為其添加一個飽和度為-21,亮度為16的「色相/飽和度」特效,同時將該對像層的不透明度降低至57%。如圖06。

圖06
將這個對象再複製一份,並用方向鍵使複製對像向右和向上各平移2個像素的距離。然後用「木紋2」進行圖案填充,同樣為其添加一個飽和度為-21,亮度為16的「色相/飽和度」特效。為使木紋更加的逼真,需再添加一個數量為5的「新增雜點」特效。然後再將該對像層的不透明度設置為60%,如圖07。

圖07
為了使拍握更加具有立體感,我們將剛剛繪製的拍握對像再複製一份,並將這個複製對像所用的特效全部刪除,再使這一對像層的不透明度恢復至100%。在填充方面改用「線性」漸變填充,左右兩個色彩填充滑塊均為白色,而不透明度滑塊則有三個,從左至右數值分別為:5%、66%、38%,如圖08所示。

圖08
用「鋼筆」工具在拍握的下端構畫出一個如圖09般的小凹槽。為其使用「木紋2」的圖案填充,設置羽化值為1,並添加一個飽和度為-21,亮度為16的「色相/飽和度」特效,如圖09。

圖09
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