有過FLASH動畫製作基礎的朋友一定知道,在FLASH中將繪製的圖像轉換成的「圖像元件」或「動畫元件」是可以通過軟件的內建指令,產生運動及其它變化的效果。而在Fireworks中也沿用了這種動畫製作方式,從而大大減省了GIF動畫製作時的繁瑣性。而在本篇教材中,我們也只針對軟件直接生成的動畫效果進行分析,不對手工分楨的動畫製作進行討論。
一、動畫的基本運動
在Fireworks中,動畫的運動方式可分為四個基本動作:
1、直線運動:圖像由A點直線移動至B點;
2、旋轉:圖像原地進行順時針或逆時針旋轉;
3、不透明度漸變:圖像的透明度發生變化;
4、縮放:圖像的產生放大或縮小的變化。
每種動畫效果即可獨立作用於一個圖形對象,也可同時作用於一個圖形對像上。
二、圖像的動畫製作
在Fireworks中,將繪製完成的圖形對像製作成動畫效果,可以通過「動畫」的設置對話框直接完成。同時也可以將圖像轉為「圖像元件」後,通過「補間實例」功能來間接實現。
1、使用「動畫」設置框製作動畫
點選將要製作成動畫的圖形對像後,選擇菜單欄上的「修改——動畫——選擇動畫」命令,將會彈出「動畫」的設置對話框,如圖01。




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