調和之前在這裡我們首先給圖形上色,(色彩是繪製照片級圖像的靈魂,一定要在平時多加練習和觀察)!選中大一點的手柄圖形,使用鍵盤快捷鍵Shift+F11打開Uniform Fill(標準填色)對話框,設置填色C30、M45、Y60、K60(如圖21),完成後按確鍵關閉對話框,用同樣的方法將小圖形的顏色CMYK參數分別設置為:C30、M45、Y60、K30,然後把兩圖形的邊框取消,點擊Interctive Blend Tool(互動式調和工具),用鼠標左鍵點擊大手柄圖形,不要鬆開按鍵直接托向小圖形中心,當出現連續狀態時鬆開鼠標,修改屬性欄步長值參數為5(如圖22),

可以看到疊壓後的結果並不理想,下面就使用節點對應功能調整一下。確定連續的圖形處於全部選中狀態,點擊一下屬性欄內的Miscellaneous Blend Option(其他漸變選項)圖標,在彈出的復選框內點擊Map Nodes(對應節點)選項圖標(如圖23),

鼠標指針就會變成黑色的彎箭頭狀,此時選中狀態只出現在最上層的那個小手柄圖形上面,其節點也全部顯示出來,點擊其中的一個節點,同樣的狀態就會下移到了大手柄圖形上了,再點擊其中的一個相對應的節點,操作過程(如圖24),

或許你操作的結果和圖例可能不完全一樣,你可以繼續重複的對應兩個圖形的其他節點,直至你滿意為止。(註:圖形之間的調和注重節點的對數,也就是說兩個圖形包括節點的數量、位置越相似,那麼調和出來的結果就越圓滑)
手柄的高光處(如圖25)的調和圖形和手柄的做法類似,做法與步驟這裡就不再陳述了。(大一點的圖形色彩參數為:C30、M45、Y60、K30,小圖形色彩參數為:C20、M35、Y55、K15)

手柄上的木刻效果和槍身上凹凸的菱形效果,是深色和淺色線條疊加後在視覺上產生的一種錯覺,顏色的明暗變化起到了決定性的作用。看一下放大的效果你就會說:哎,原來如此啊!(如圖26-27)(圖26:A線填色C35、M45、Y60、K60,線寬1.0mm;B線C35、M45、Y60、K45,線寬0.2mm;C線C35、M45、Y60、K30,線寬0.4mm;D線C35、M45、Y60、K10;圖27:A線填色C17、M0、Y0、K70,線寬0.2mm;B線填色C15、M0、Y0、K45,線寬0.2mm)


處理好以上的圖形,那麼子彈轉輪、槍管和螺絲的製作就相對容易的多了,下面就對子彈轉輪的製作做以詳細的講解,以點帶面。