
CorelDraw,矢量圖形的設計大師,無比強大的矢量圖形編輯能力,方便好用的工具以及乾淨利落的繪圖窗口,讓每一位使用過它的人為之讚歎為之傾倒,看看下面的這幅圖(如圖1),你還想用Photoshop嗎^_^

當然,這幅圖還算不上逼真,最終選擇了這副圖作為本文的圖例,就是想初步的演示一下圖形各部分的製作方法,從而讓感到迷惑的朋友對此有個基本的認識。不過我可以告訴你,用CorelDraw是可以做出照片
級的圖像來的!但不是每個人都能夠作的出來,那需要不斷的學習CorelDraw的應用技巧、積累一定的經驗。接下來我們就來對本圖例的製作過程進行刨析講解,看看各部分是怎樣製作的。
我們首先要確定其基本外形,繪製這只左輪槍的外形有一定的難度,(但也不是很難哦,只要你具備CorelDraw基本曲線編輯基礎就可以輕鬆的完成)。當然主要是外形比例不好把握,要是偏差太大到最後又浪費時間又難看。下面講一個簡單的方式,只要你還沒有忘記格點輔助功能,對照圖例塑造外形那簡直是小菜一碟。使用格點輔助我們完成外形的塑造,即快又準確。即使你忘了如何使用也沒有關係,下面就打開CorelDraw10讓我們重新來過!
為了避免產生不必要的誤會,首先要對CorelDraw10的屬性欄的基本參數進行一下設置(如圖2)。

尤其是尺寸單位一定要設置成毫米(millimeters),要不然在下面的繪製過程中就會出亂子!(註:按下"視為已填充"按鈕,未填充的圖形可以很容易的選中)
下面就對格點進行設置,選擇屬性欄上最後一個Options(選項)按鈕,點擊打開Options(選項)對話窗口,在左邊樹狀菜單內點擊Document(文件)名前的"+"號,展開後再點擊Grid(格點),這時右邊就會出現Gnid(格點)參數選項,設置各項參數(如圖3)

點擊確定回到繪圖區,把繪圖頁面放大一些,在頁面中心位置繪製一封閉曲線圖形(如圖4),這就是左輪槍的基本外輪廓,它決定了最終圖形的效果,一定要耐心調整,盡量與圖例相符!
外輪廓繪製完成後,另外在外輪廓內再繪製三個小圖形,形狀位置(如圖5),我們接下來要使用修剪功能使它們全部在外輪廓中處於鏤空狀態,首先操作圖形中最小的那個準備鏤空的造型。

這裡有必要講述一下小圖形的快捷而準確的繪製方法:使用矩形工具在圖5所示的位置繪製一個矩形,調整屬性欄的寬、高為:24mm×7mm,圓角參數為:80×80(如圖6)

最後別忘了按回車鍵確認。這樣一來你繪製的這個圖形就和圖例上的一摸一樣了。
調整好位置以後,在菜單欄內點擊Arrange(安排),在彈出的菜單裡選擇Shaping(造型)選項內的Trim(修剪)選項,點擊它打開Shaping(造型)操作面板,面板上三個功能依次為Weld(焊接)、Trim(修剪)、Intersect(交叉),我們要使用的是Trim(修剪)功能,另外將要用到是Intersect(交叉)功能,在下面實際應用時再具體介紹。修改上面的選項,取消Source Object和Target Object選項前的"√"號。(如圖7)

確定剛才繪製的小圖形處於被選擇狀態,按下Shaping(造型)面板上的Trim操作按鈕,這時鼠標指針會發生變化,點擊手槍的外輪廓的邊緣線將圖形修剪為鏤空狀態(如圖8)。
