確定多邊形處於被選擇狀態,用鼠標點擊面板上的Intersect With(交叉於…)操作按鈕,在繪圖區點擊手槍輪廓邊線,操作完成後填充一種顏色結果如(圖13),

很顯然這樣的結果不是我們最終想要的結果,還需要將其邊界向內縮進一些,當然,用造型工具一點一點的也可以完成,不過這裡我們將使用一種更簡單方法將其邊界向內縮進。
首先選中多邊形,右鍵點擊色盤上的"×"號將其邊框取消,在工具欄內Interctive Blend Tool(互動式調和工具)圖標上按下鼠標左鍵,不要鬆手,待彈出復選工具欄後選擇Interctive Contour Tool(互動式輪廓工具),直接修改屬性欄內的參數,將偏移方式選擇為Inside(向內)、Contour Steps(輪廓層次)設為:"2"、Contour Offset(輪廓偏移量)設為:"1.0mm"、將"線性方式"按鈕按下(如圖14),

如果此時看不到輪廓的變化,可以修改一下屬性欄內輪廓顏色。用鼠標右鍵點擊該圖形,在右鍵菜單內選擇Break Contour Group apart(分離)選項,使圖形與輪廓分離,然後選中其輪廓按鍵盤上的Delete鍵將輪廓刪除。不過這樣有個缺點就是產生的節點太多,但是用不著擔心,用造型工具選中圖形,將會看到圖形上(尤其是弧線處)佈滿了大量的垃圾節點,下面就讓我們來個快速消滅之(如圖15)。

點擊屬性欄內的Select All nodes(選中全部節點)圖標,此時Curve Smoothness(節點平滑)參數窗口就會被激活,點一下緊挨著窗口後面的小圖標,將彈出的游標滑塊稍微向右邊托動,使窗口中的數字增加到1時鬆開鼠標按鍵,這樣一來就可以除去那些不需要的垃圾節點了(如圖16)。(註:如果數字過大就會將圖形中的直線部分變為平滑的曲線!)用形狀工具調整一下,使其符合圖例中所示的形狀。是不是很容易呢……

用以上所講的方法添加各部件(如圖17)
