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CorelDraw 製作宇宙星空

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 我喜歡宇宙,它象徵著永恆和博大,於是便有了用CorelDraw製作宇宙星空的創作衝動,其實並不是一件難事。這個用純平面技術製作出的宇宙星空圖主體是三個星體,紅色的「火星」,藍色的「地球」,黃色的「月球」,你可以看到我為地球裝飾了一個光帶(哈,誰叫我們是製作者呢,我們可以讓不現實的東西成為可能,這就是創作的樂趣)。或許你會對星體的細節產生疑問,事實上我也覺得它們更像是太陽系外的星體。

  完成圖的效果:

  我們以中間的藍色球體為例,其它星體的製作方法與此類似,具體製作步驟如下:

  1. 新建CorelDraw文件,將背景顏色設為100%黑色,在調色板上右鍵單擊白色,使以後繪製的圖形默認輪廓色為白色。
  2. 用橢圓工具,配以ctrl鍵在繪圖區繪製一個圓。選中這個圓,敲擊一下小鍵盤的「+」號以複製它。
  3. 在工具欄中單擊填充工具,在彈出的工具條上選擇「紋理填充」 ,彈出「紋理填充"對話框。


  在「紋理庫」下拉列表框中選擇「樣本7」,在「紋理列表」中選擇「北極冰面」項,並對對話框右部出現的各項參數進行如下設置:改變「中色調」為一種淡藍色,為「亮度」選擇一種更淺的藍色,將「密度」值改為「20」,其它參數保持不變,具體如圖:
  你可以多次點擊預覽來選取北極冰面更合適的部份。設置完成後單擊「確定」退出。

  4. 選中填充過的圓,右鍵單擊調色板的空白色,將圓的輪廓設置為無色填充。選擇「位圖/轉換為位圖」彈出「轉換成位圖」對話框。為了使效果更加優越,我將分辨率提高到300dpi(事實上,用於屏幕輸出的圖片分辨率一般是72dpi就可以了),位圖模式為24位RGB顏色(如果用於打印可以選擇32位CYMK顏色),具體如圖:

  設置完成點擊「確定」退出當前窗口。

  5. 確定位圖被選中,選擇「位圖/三維效果/球面」,在彈出的對話框中輸入百分比參數為「25」,「優化」項選擇「速度」單選扭,如圖:

  設置完成點「確定」退出當前窗口。  
        
  6. 確定位圖被選中,選擇工具欄上的「交互式陰影工具」 ,在屬性欄上的「預置...」下拉列表中選擇「Large Glow」效果,將陰影顏色設置為藍色。
  我們發現陰影效果不是很明顯,解決的方法是:選擇「排列/分離陰影群組在圖層1」,這樣操作之後使星體和它的陰影分離。選中藍色的陰影並配以shift鍵對陰影進行擴大,使「光輝」效果看起來更加強烈,效果如圖:

  7. 選取未被填充的圓:現在我想像著你和我一樣無法直接選取它,那麼可以通過「窗口/捲簾窗口/對像管理器」打開「對像管理器」窗口,如圖

  可以看到當前頁面為頁面1,已經有了一個名字為「圖層1」的圖層,它的下方指示出這個圖層上擁有的對象,選擇「橢圓在圖層1...」條,將它向上拖動兩個位置。現在在繪圖區已經能夠看見那個圓了,選中它,選擇一種藍色對它進行填充,同時取消輪廓色填充。

  8. 選擇工具欄的「交互式透明工具」 ,為藍色的圓指定為「射線」類型的透明效果,調節各項參數,使它的效果看起來如下圖:


  我們以這種方式來為球體設置亮度,使球體各處擁有層次感。並且,通過這樣操作之後,你可以看到整個星體都好像透出一股藍色的幽光,使它更接近真實。

  到這裡一個藍色的星體基本製作完成了,接下來為它添加一條藍色光帶,以下是製作步驟。
接下來我們為藍色的星體添加一條藍色光帶。

  9. 用橢圓工具配以Ctrl鍵在繪圖區空白處畫一個圓,在屬性欄中將形狀定為「弧形」,調節「起始角度和結束角度」參數,分別設為:160和20 。


  10. 選中弧形,配以Shift鍵將弧形向內縮小至合適尺寸時單擊右鍵以複製它。調節兩弧形的位置,使它們看起來呈平行狀。將兩個圓弧同時選中,按Ctrl+L組合鍵將它們結合。效果如圖:


  11. 接下來的工作是封閉這兩條曲線形成一個環。按F10選擇形狀工具,框選兩條曲線對應開口處的結點,點擊屬性欄上的「延長曲線使之閉合」按扭,將兩曲線一側閉合,用相同方法將另一側開口閉合。最終效果如圖:

  12. 接下來利用形狀工具將圖形調節成如圖所示的形狀:

  13. 現在為這個圖形指定為藍色填充方式,並取消輪廓色填充。在工具欄上選擇「交互式立體化工具」 ,在屬性欄的「預置...」下拉列表中選擇「Vector extrude1」項,將屬性欄的「深度」改為1,將「滅點座標」設為(0,0),

  點擊屬性欄的「倒角修飾」按扭 ,在彈出的對話框中選中「使用修飾斜角」,將「斜角深度設為0.8」,「斜角角度」設為45度,如左圖,回車確定,取得的效果如右圖:

 

  14. 點擊屬性欄的「浮雕旋轉」按扭,在彈出的對話框中選擇「設置參數」按扭,對話框轉變成參數設置對話框,將X旋轉值設為-50,其它值設為0,如圖:


  此時你會看到這條光帶過寬,更像一個金屬零件,解決的方法可以將「倒角修飾」中的「僅顯示修飾斜角」復選框選中。注意,關於這個「僅顯示修飾斜角」項一定不要在第13步中進行,否則我們無法對圖形進行浮雕旋轉。

  15. 接下來為立體圖形添加光效。在屬性欄選中「立體照明」按扭 ,在彈出的窗口中將光源添加至二個,各光源位置如做圖所示,取得的圖形效果如右圖:

  

  16. 將光帶轉換成24位RGB顏色位圖,分辨率仍設為300dpi,現在利用製作星體「光輝」的方法為這條光帶添加一個陰影。並將陰影和「光帶」分離,然後點選透明工具對光帶施以「單色」的透明效果。在屬性欄將「開始透明度」設為70

  最終光帶效果如圖:

  17. 現在最後工作就是將光帶和星體組合在一起並將光帶進行一些細微的旋轉和縮放使這適合星體的大小並從感觀上讓人誤認為整條光帶好像是繞著星體旋轉了一周。最後的藍色星體的效果果如圖

  當然,你也完全可以先製作一個完整的環形光帶,然後結合PowerClip技術將處於星體背後部份進行隱藏。

  一個藍色星體的製作就這麼簡單,其它兩個星體的製作與此相當類似。製作完成後,再畫一些橢圓並以射線的方式填充成球體,然後將它們的複製品無規則的到處散佈形成背景的星空。為了增加星空的層次感,可以將個星空背景整個轉換成位圖,然後施以「高斯模糊」,最後在這片模糊的星空前面增加一條「星河」,整個星空看起來就很有層次感了。

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