⒈線框模型
用物體的稜線來表示一個物體。
由於只保存了頂點和線的信息,不能體現物體實際表面,無法進行消隱、渲染等操作。
⒉表面模型
在線框模型的基礎上,加上物體的表面信息,便構成了表面模型。
表面模型能表現出物體各個面之間的位置關係,從而能進行消隱操作,加上給各表面指定材質等屬性,渲染後能比較真實地表現出物體的實際效果。是一種比較常見的建模方法。
3.實體模型
是一種比較先進的建模方法,不僅包含了物體的點、線、面的信息,而且包含了物體的體積信息,從而能表現各物體的空間關係,能讓用戶對其進行諸如挖空、挖槽、切角等操作。
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