
在前面的教程中,我們已經接觸了很多有關燈光的理論知識。本篇教程重在實用,將挑選具有一些代表性的實例加以講解。為了能給學習者更大的創作空間,我們不採取傳統的「手把手」的方式,而是在關鍵處加以必要的提示,讓讀者自己來思考,完成各個相關實例。
實例一:用泛光燈來模擬走廊內頂燈照明效果
分析:頂燈照明效果是指頂燈在天花板上產生的照明效果,特點是隨著距離的增加照明效果由亮變弱最終消失。模擬發光的頂燈光本身我們用自發光材質比較方便,但是自發光材質無法照亮其它物體,所以還得建立一盞泛光燈來模擬燈光的照明效果。
1)創建好場景,如下圖。天花板是一塊沒有厚度的BOX,頂燈是個半球(稍微向上移動一點)。燈座其實是三個圓環。頂燈採用了自發光材質。我的做法是把頂燈的環境色、漫反射色與高光色都設置為亮白色,再把自發光度調整到80。

2)在頂燈的中心建立一盞泛光燈。最好在頂視圖中建立,到前視圖、左視圖中調整燈光的高度。場景一下子就暗了下來。渲染透視圖,可以發現頂燈的周圍有了我們想要的光池效果,如下圖。可以通過上下移動泛光燈來調節光池的大小。也可以用聚光燈打光來模擬。

實例二:模擬射入室內的光線
分析:射入室內的光線是非常微妙的。要表現出在光線投射下映出的灰塵,最好的方式就是用聚光燈配合體積光來做。
1)創建好場景。本場景非常簡單,如下圖。牆壁與地板、天花板都可以用BOX來做。用布爾運算挖出窗戶,再創建幾個很細的圓柱體作為簡單護窗。給牆壁等賦予合適的材質。在房間中間創建一盞泛光燈用來模擬漫反射照明效果,因此要把這盞燈光的亮度值調得很低。筆者用的亮度是60,只要場景中的物體依稀可辨就行。如果要模擬窗外的景色,可以用背景貼圖去做。

2)參照下圖建立一盞聚光燈,起始點在窗外,目標點在室內,與地面呈45度左右即可。

3)選擇菜單RENDERING/ENVIRONMENT,彈出環境設置對話框。在ATMOSPHERE(環境特效)中選擇ADD,增加一個VOLUME LIGHT(體積光)特效。在VOLUME LIGHT PARAMETER(體積光參數)下,點亮PICK LIGHT(拾取燈光)按鈕,在視窗中選擇後來創建的體積光。參見下圖。

4)渲染一下透視圖,發現渲染出來的圖是白茫茫的一片。這是因為默認的燈光不具備投影的特性,燈光具有穿透性。選中燈光後點右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇CAST SHADOWS(投影)。再次渲染,則我們想要的效果就出來了。

5)再通過調整近處衰減開始與近處衰減結束等參數,把體積光的燈芯部分消隱掉,這樣會更真實。還可以調整體積光的參數,加入NOISE(噪聲)效果來模擬飄動的灰塵。
註:用體積光還可以模擬手電筒的光束、探照燈、舞台追光燈等燈光特效。
實例三:螢光燈輝光模擬
分析:螢光燈可以起到照明的作用,但是如果仔細觀察的話,就可以發現螢光燈管的周圍有很稀薄的輝光。如果能做出輝光效果則能大大增強現實感。發光的螢光燈可以用自發光材質去模擬,而要做出輝光效果則要靠視頻後處理中的GLOW發光特效。其實本例是對光源本身的模擬。
1)創建一個螢光燈模型,筆者創建的模型如下圖所示。每個部件都是基本幾何體做成的,相信大家都知道做燈管用段數為1的圓柱體就足夠了。

2)設置發光中的螢光燈管的材質。把三種基本色的顏色都設置為亮白色,把自發光度設置為90。按住材質編輯器主界面中的材質特效通道按鈕(MATERIAL EFFECT CHANNEL)不放,就可以看到很多數字,選擇1,就把材質的特效通道設置為1(參見下圖),為在VEDIO POST(視頻後處理)中施加發光特效奠定基礎。

3)選擇菜單RENDERING/VIDEO POST,調出視頻後處理窗口。點取

按鈕,在彈出的增加場景對話框中選擇透視圖。接著點取

按鈕彈出增加圖像特效過濾器對話框,選擇LENS EFFECTS GLOW(發光特效)。點取OK按鈕關閉對話框。
4)雙點隊列(QUEQUE)中的LENS EFFECTS GLOW字樣,在彈出的對話框中選擇SETUP對發光特效進行設置。由此進入發光特效設置對話框。在PROPERTY(發光屬性)中勾選EFFECTS ID,不要勾選OBJECT ID。這就解決了讓誰發光的問題。
5)切換到PREFERENCE(個人偏好)欄目中,按照下圖調整有關參數。最後點擊OK按鈕(必須選擇OK,不能直接關閉窗口,否則丟失設置。如果看不到OK字樣可以把窗口上移一點)。設置完畢。

6)點擊

按鈕,對場景進行渲染。在彈出的渲染對話框中,把TIME OUTPUT(時間輸出)設置為單幀(SINGLE),然後進行渲染,得到的螢光如下:

好了,本教程到這裡就結束了。不過探索是無止境的。仔細觀察生活中的照明效果,再想法設法把這些效果模擬出來,你就會不斷取得進步。