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3dmax6.0--Gul3d for max 水的製作教程

CD設計
點擊瀏覽該文件 只是一個用3DMAX做水的插件Glu3d for max1.65,要求3DMAX的版本是6.0的..
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1首先先做一個杯子.怎麼做呢..會做的這幾步就不用看了..這裡提供給不會做的朋友..
點圖上1的圖標,選擇曲線工具,然後選第一項Line.
按此在新窗口瀏覽圖片 2畫出一個杯子截面大致的樣子.圖上畫的很惡吧..呵呵,不用擔心,接下來修改它就可以了.
按此在新窗口瀏覽圖片 3打開修改面板,選擇編輯點選項,修改他的樣貌吧..
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4選擇線段編輯選項,把中間那條沒用的線用Delete鍵刪掉.
按此在新窗口瀏覽圖片 5型已經修好,但是起稜起角的,做成杯子後會不好看的,所以選擇所有的點,然後鼠標在任意一個點的位置按右鍵,在彈出的菜單中找到Smooth,選擇它線條就會變得光滑了.
按此在新窗口瀏覽圖片 6打開修改面板的下拉菜單,有個下箭頭的那個..
按此在新窗口瀏覽圖片 7選擇Lathe.旋轉工具.
按此在新窗口瀏覽圖片 8.怎麼杯子沒出來!?不要緊,點Min按鈕..如果發現圖形有問題,就選擇Flip Normals使法線反轉.哦..忘了還有一個重要的選項,就是Weld Core,它是焊接頂點用的,能使杯子中心旋轉頂點多出來的地方自動焊接起來.一般勾選的比較好.
按此在新窗口瀏覽圖片 9在修改菜單中,選Lathe然後按鼠標右鍵,選擇Collapse All.使他塌陷成一個網格物體.
按此在新窗口瀏覽圖片 10用選擇面工具,選擇杯子內壁的所有面.
按此在新窗口瀏覽圖片 11.選完,選擇Detach,在彈出的菜單中,選擇Detach As Clone.這樣就把內壁複製了出來..到時液體產出的地方就在這.
按此在新窗口瀏覽圖片 12就複製出來還不行,因為如果杯子運動的話內壁是不動的,所以要把他做為杯子的子物體連接起來..先選擇圖上的右上的按鈕..在彈出的菜單裡選擇如圖圖標,然後先點內壁,把它拖到杯子物體上.
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13測試一下,看看成功了沒有,成功了,就打開自動動畫記錄按鈕,就是右下角那個,然後做一個杯子倒水的動畫.
按此在新窗口瀏覽圖片 14.好了,杯子,以及它倒水的動畫一完成了,下面開始做液體了.按圖上的按鈕選擇.
按此在新窗口瀏覽圖片 15.這時插件會自動生成3個物體,分別是:Glu3d_01,Glu3dsource,Glu3dparticle
同時會彈出一個控制面板,如果沒發現面板,可能是你最左邊有個一面板給擋住了,把它移開就會有了.
按此在新窗口瀏覽圖片 16.首先用H鍵選擇Glu3dsource,這是粒子產生的位置.

按此在新窗口瀏覽圖片 17.在修改面板下,找到如圖選項.點選Object filed會彈出一個選擇面板,在選擇面板裡選內壁物體..有一點要注意的,就是在選擇物體前最好先把Filing值打小一點,這樣生成的粒子不會太多,機器不至於拖不動而死機,我發現這個插件一不小心就會死機......大家一定要小心.
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18好啦,設置基本完成了..生成動畫看看先吧..只要按如圖左邊的按鈕,或者進入Glu3d_01的修改面板中選擇GO!就可以了..
按此在新窗口瀏覽圖片 19生成的結果你會發現粒子與內壁沒有發生碰撞,直接就撒了下去.這是因為還沒把內壁設置成粒子碰撞的物體.進入Glu3d_01的修改面板,把COLLIDE按鈕打開,按Select,把內壁物體加進來.然後一定記得要按Apply鍵,不然不會有碰撞發生的.
按此在新窗口瀏覽圖片 20最好選多幾次,因為不知道為什麼有時選一次不能成功.
按此在新窗口瀏覽圖片 21Glu3d_01的修改面板中選擇Flush particle cache,它是把原來計算的動畫刪除掉的選項,如果不項這就不能重新計算動畫.
按此在新窗口瀏覽圖片 22生成動畫以後選如圖左邊的按鈕,就能看到液體的網格物體了.
按此在新窗口瀏覽圖片 23接下來用前面講的方法可以加入更多與粒子發生碰撞的物體了..
最後把所有的物體加上材質,然後渲染成動畫.OK這樣就大功告成了...
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插件
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UploadFile/2004-8/200481013340568.swf這個就不加材質了,因為渲染很花時間..
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max的完成文件. PS設計

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