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用3D Studio Max 5.0製作藝術珍品鏤空茶壺

視覺設計

  這個世界上有很多藝術珍品,每件藝術珍品都以它獨特的藝術魅力吸引著我們,今天筆者就給大家展示一下自己收藏的藝術珍品——鏤空茶壺(如圖1)給大家欣賞。通過本例的學習,大家可以掌握材質編輯器中「Checker(棋盤)」貼圖與「Raytrace(光線跟蹤)」貼圖的用法。

  創作工具:3D Studio Max 5.0

  一、創建茶壺對像

  打開3D Studio Max 5.0,進入到「Create(創建)」命令面板中的「Geometry(三維物體)」子命令面板中,單擊「Teapot(茶壺)」按鈕,在「Top」視圖中創建出一個茶壺對象。

  二、茶壺的材質貼圖

  本例的重點就在於巧妙地利用材質貼圖,實現上面的效果。

  1. 選中茶壺對象,單擊主工具欄中的「Material Editor」按鈕,打開材質編輯器。展開「Shader Basic Parameters」卷展欄,在其下方的下拉菜單中選擇「Metal(金屬)」類型。

  2. 在「Metal Basic Parameters」卷展欄中設置「Diffuse」的顏色為RGB(228、228、228),在「Specular Highlights」欄中設置「Specular Level」值為150,「Glossiness」值為50。

  3. 展開「Maps」卷展欄,勾選中「Bump」選項,並單擊其右側的「None」按鈕,在彈出的「Material/Map Browser」對話框中,雙擊「Checker」類型,在出現的「Coordinates」卷展欄中,設置「Tiling(平鋪)」的U、V值都為10,設置「Angle(角度)」的U、V、W值為25、10、20。單擊「Go to Parent」按鈕,返回到上一級。

  4. 然後在「Maps」卷展欄中將「Bump」的「Map」類型拖放到「Opacity」的「Map」類型上,在出現的對話框中選擇「Copy」命令,接著設置「Opacity」的「Amount」的值為80。

  5. 下一步,勾選中「Reflection」選項,單擊其右側的「None」按鈕,在彈出的對話框中選擇「Raytrace」類型。

  6. 最後材質貼圖賦予茶壺對象,大家渲染一下可以看到效果圖(如圖2)。

  三、創建地面與燈光

  1. 單擊「Create→Geometry」子命令面板中的「Box」按鈕,在頂視圖中創建一個長方體對象,並將它放置到茶壺對象的下方。

  2. 打開材質編輯器,選擇一個空白材質球,在「Maps」卷展欄中,選擇「Diffuse」選項,並單擊其右側的「None」按鈕,在彈出的對話框中雙擊「Bitmap」類型,在查找範圍中找到地面貼圖並返回。還是在「Maps」卷展欄中勾選中「Reflection」選項,單擊其右側的「None」按鈕,在彈出的對話框中選擇「Raytrace」類型,在出現的「Raytrace Parameters」卷展欄中的「Backgroud」欄中單擊「None」按鈕,在彈出的對話框中雙擊「Bitmap」類型,並選擇同樣的地面貼圖,然後返回。將材質貼圖賦予地面(如圖3)。

  3. 進入到「Lights」子命令面板中,單擊「Target Spot」按鈕,在「Front」視圖中創建一盞目標聚光燈。然後進入到「Modify」命令面板中,勾選中「Shadows」欄中的「On」選項,打開陰影。然後在場景中添加兩盞「Omni(泛光燈)」用以照亮茶壺底部和地面(如圖4)。

  四、渲染輸出

  1. 進入到「Cameras」子命令面板,單擊「Target」按鈕,在前視圖中創建一個目標攝像機,然後在透視圖中按「C」鍵切換到攝像機視圖,然後對場景中的視圖進行一下調整(如圖5)。

  2. 打開菜單欄中的「Rendering→Render」命令,設置好渲染輸出參數,最後點擊「快速渲染」按鈕,將最終的場景渲染輸出,大家可以看到圖1所示的效果圖了。

用3DStudioMax5.0製作藝術珍品鏤空茶壺

  圖1 美麗的鏤空茶壺

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  圖2 賦予茶壺對像材質貼圖

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  圖3 地面貼圖效果

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  圖4 添加燈光

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  圖5 添加攝像機

標誌設計

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