用AutoCAD繪二維圖形時,通常是在一個固定坐標系,即世界坐標系(World Coordinate System,WCS)中完成的。在AutoCAD中,世界坐標系又叫通用坐標系或絕對坐標系,其原點以及各坐標軸方向固定不變。對於AutoCAD的二維繪圖來說,世界坐標系已足以滿足要求,但在固定不變的世界坐標系中繪製三維圖形時,會給用戶帶來很大的不便。
為便於繪製三維對象,AutoCAD允許用戶定義自己的坐標系,並將該坐標系統稱為用戶坐標系(User Coordinate System,UCS)。利用UCS,用戶就可以方便地創建各種三維對象。因為AutoCAD的大部分繪圖操作是在當前坐標系的XY面或與XY面平行的面上進 行的。
AutoCAD用坐標系圖標形象、直觀地反映當前坐標系的形式與坐標軸方向。如果當前坐標系為WCS,坐標系原點處會有一個位於XY面上的正方形,如圖12-1(a)、(b)所示。如果當前坐標系為UCS,則沒有此正方形,如圖12-1(c)、(d)所示。

(a) WCS (b) WCS (c) UCS (d) UCS
圖12-1 坐標系圖標
下面再通過具體實例說明UCS的作用。
已知圖12-2 (a)所示楔體,要求在其斜面ABCD上以A點為圓心繪圓。如果在當前坐標系下(如圖中的坐標系圖標所示)。以A點為圓心繪圓,得圖12-2 (b)所示的結果,即所繪圓位於楔體的底面,這是因為當前坐標系的XY面與楔體底面重合。如果先定義成由圖12-2 (c)中的坐標系圖標所示形式的UCS,即使新UCS的XY面與斜面ABCD重合,再用繪圓命令繪圓,則可得到圖12-2 (d)所示的結果。




(a) (b) (c) (d)
圖12-2 繪圓示例
12.2節還將以該例為例介紹如何定義對應的UCS以及如何繪圓。實際上,只有根據需要建立各種用戶坐標系,才能夠在空間任何位置繪圖。可以說,用戶坐標系是用AutoCAD進行三維繪圖的重要工具。
實現定義UCS的命令是UCS,執行UCS,AutoCAD提示:
輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]<世界>:
各選項含義如下:
● 新建(N)
創建新UCS。執行該選項,AutoCAD提示:
指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對像(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]:
此提示要求用戶確定UCS的創建方法。
♦ 指定新UCS的原點
確定新UCS的原點,為默認項。執行該默認項,即確定新UCS的原點後,新UCS通過將原坐標系的原點移動到新位置後得到,且移動後新UCS的X、Y、Z坐標軸方向不發生改變。
♦ Z軸(ZA)
在不改變原坐標系X軸和Y軸方向的前提下,通過確定新坐標系原點和Z軸正方向上的任一點創建新UCS。執行該選項,AutoCAD提示:
指定新原點:(確定新UCS的原點位置)
在正Z軸範圍上指定點:(確定新UCS的Z軸正方向上任一點)
♦ 三點(3)
通過定義3個點創建新UCS,這是較常用的方法之一。執行該選項,AutoCAD提示:
指定新原點:(確定新UCS的原點位置)
在正X軸範圍上指定點:(確定新UCS的X軸正方向上的任一點)
在UCS XY平面的正Y軸範圍上指定點:(確定新UCS上Y坐標值為正的XOY平面上的任一點)
♦ 對像(OB)
根據用戶選擇的對象創建新UCS。新UCS與所選對像具有同樣的伸出方向(即正的Z軸),其原點和X軸正方向按表12-1所示規則確定,Y軸方向符合右手規則。
表12-1 根據對像定義UCS
對 象 類 型 | 確定UCS的方法 |
點(POINT) | 該點為新UCS的原點,X軸任意,但必須與算法一致 |
線段(LINE) | 線上離拾取點近的端點為新UCS的原點,X軸的選擇要滿足使該線位於新UCS的XZ面上,線上的另一個端點在新UCS中的Y坐標為0 |
圓弧(ARC) | 新UCS的原點為圓弧的圓心,X軸通過離拾取點近的圓弧端點 |
圓(CIRCLE) | 新UCS的原點為圓的圓心,X軸通過拾取點 |
二維多段線(POLYLINE) | 二維多段線上的起始點為新UCS的原點,X軸位於起點到下一個頂點的連線上 |
尺寸標注(DIMENSION) | 尺寸標注文字的中點為新UCS的原點,X軸方向平行於標注該尺寸文字時UCS的X軸方向 |
三維面(3D FACE) | 三維面上的第一點為新UCS的原點,初始兩點確定新UCS的X軸第一點與第四點確定Y軸的正向 |
型、文字、塊、外部參照、屬性及屬性定義 | 對象的插入點為新UCS的原點,X軸方向沿著原UCS的X軸方向 |
在「指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對像(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]:」提示下執行「對像(OB)」選項,AutoCAD提示:
選擇對齊UCS的對象:
在該提示下選擇對像即可。
♦ 面(F)
根據三維實體上的平面創建新UCS。執行該選項,AutoCAD提示:
選擇實體對象的面:
在此提示下在面內拾取一點或單擊面的邊界,該面以高亮度顯示,且新UCS附著於此面,他的X軸對齊所找到面的最近的邊,同時AutoCAD提示:
輸入選項[下一個(N)/X軸反向(X)/Y軸反向(Y)]<接受>:
其中「下一個(N)」選項表示將新UCS放到鄰近面或選擇邊所在面的反面;「X軸反向(X)」、「Y軸反向(Y)」選項分別表示將UCS繞X軸、Y軸旋轉180°;「<接受>」選項則表示接受新UCS。
♦ 視圖(V)
新UCS的XY平面與當前視圖面平行,原點為原UCS的原點。
♦ X、Y、Z
X、Y、Z選項分別表示將原UCS繞X、Y、Z軸旋轉指定的角度,得到新的UCS。
● 移動(M)
通過改變當前UCS的原點位置或Z向深度重新定義UCS,新UCS的X、Y坐標的方向不變。執行該選項,AutoCAD提示:
指定新原點或[Z向深度(Z)]:
在該提示下進行選擇即可。
● 正交(G)
將UCS設置成正交形式。執行該選項,AutoCAD提示:
輸入選項[俯視(T)/仰視(B)/主視(F)/後視(BA)/左視(L)/右視(R)]<俯視>:
用戶從中選擇即可。
● 上一個(P)
退回到前一個坐標系設置。
● 恢復(R)
恢復命名保存的UCS,使其成為當前UCS。這種恢復並不重新建立保存原UCS時的有效視圖方向,即「恢復(R)」選項僅恢復UCS,而原視圖方向不能恢復。
● 保存(S)
將當前UCS設置命名保存。
● 刪除(D)
從命名保存的UCS中刪去指定的UCS。
● 應用(A)
當其他視口中保存有不同的UCS時,確定是將當前UCS應用於指定視口(讀者可以把視口暫理解為繪圖區域。有關視口的概念請參閱本書列出的參考書),還是應用於所有視口。執行該選項,AutoCAD提示:
拾取要應用當前UCS的視口或[所有(A)]<當前>:
用戶根據需要響應即可。
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