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³]­pªY½à ·í«e¦ì¸m¡G³]­p­º­¶ >> ±Ðµ{ >> 3D±Ðµ{ >> ¥¿¤å >> maxªº§÷½è¸Ô¸Ñ¤Î¹ê¨Ò
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   maxªº§÷½è¸Ô¸Ñ¤Î¹ê¨Ò
Ãö©óMax§÷½è¸Ô¸Ñ¤Î¹ê¨Ò
1¡A   2d¶K¹Ï
¡]1¡^   adobe   ps   plug¡Ð¡]2¡^   in   filter
¹Ï¹³³B²z¹LÂo¾¹¡A¦¹¶K¹Ï¤¹³\¨Ï¥Îps¤¤ªº¯S®ÄÂoÃè¡]¦pkpt¡^¥i³B²z¦ì¹Ï©M¥Í¦¨¯¾²z¶K¹Ï¡C
¡]3¡^   adobe   premiere   video   filter
µøÀW¹LÂo¾¹¡A¤¹³\¨Ï¥Îpremiere¤§µøÀWÂoÃè¨Óªí²{¶K¹Ïªº¤£¦P¯¾²z¡Aª`·N¡A¹LÂo¾¹¦b¦w¸Ë®É­n¦w¸Ë¦b¤@­Ó³æ¿W¥Ø¿ý¤U¡A¥H«Kmax¨Ï¥Î
¡]4¡^   bitmap
¦ì¹Ï¡A
¡]5¡^   bricks
¿j¶ô¡A
¡]6¡^   checker¡Ð¡Ð¡Ð´Ñ½L®æ¡Ñ¡Ð¡Ð²£¥Í¨â¦â¤è®æ¥æ¿ùªº¹Ï®×¡A¡]7¡^   ¥Î©ó»s§@¿jÀð¡A¡]8¡^   ¦aªO¿jµ¥¦³§Ç¯¾²z
¡]9¡^   combustion¡Ð¡]10¡^   ¿U¿N¡Ð¡Ð°t¦Xdiscreet¤½¥qªºcombustion³n¥ó¨Ó¨Ï¥Î
¡]11¡^   gradient¡Ð¡Ðº¥Åܦâ¡Ð¡Ð²£¥Í¤T¦âº¥ÅܮĪG¡A¡]12¡^   ¦³ª½½u§Î©M®g½u§Îº¥ÅÜ¨âºØ¡A¡]13¡^   
¡]14¡^   gradient   ramp¡Ð¡Ðº¥ÅÜ©µ¦ù¡Ð¡Ð²£¥Í¦h¦âº¥ÅܮĪG¡A¡]15¡^   ´£¨Ñ¦h¹F12ºØ¯¾²zÃþ«¬¡A¡]16¡^   ¸g±`¥Î©ó»s§@¥ÛÀYªí­±¡A¡]17¡^   ¤ÑªÅ¡A¡]18¡^   ¤ô­±µ¥§÷½è
¡]19¡^   swirl¡Ð¡Ðºx´õ²£¥Í¨âºØÃC¦âªººx´õ¹Ï¹³¡A¡]20¡^   ·íµM¤]¥i¬O¨âºØ¶K¹Ï¡A¡]21¡^   ±`¥Î¨Ó¼ÒÀÀ¤ô¤¤ºx´õ¡A¡]22¡^   ¬P¶³µ¥®ÄªG
2¡A   3d¶K¹Ï
(1)   cellular¡Ð¡Ð²Ó­M¡Ð¡Ð°£¤F²Ó­M¥~±`¥Î¨Ó¼ÒÀÀ¥ÛÀY¬ä(2)   Àð¡A(3)   ÃZ§Z¥Û¸ô­±¬Æ¦Ü¬O®ü   ­±µ¥ª«Å骺®ÄªG
(4)   dent¡Ð¡Ð¥W²ª¡Ð¡Ð¯à²£¥Í¤@ºØ­·¤Æ©M»G»kªº®ÄªG¡A(5)   ±`¥Î©óbump¶K¹Ï¡A   ¥i°µ©¥¥Û¡A(7)   ù׸ñ´³´³ªºª÷Äݵ¥®ÄªG
falloff¡Ð¡Ð°I´î¡Ð¡Ð²£¥Í¨â¦â¹L´çªº®ÄªG¡A(9)   ¡]©Î¨âºØ¶K¹Ï¡^¸g±`°t¦Xopacity¡]ÃóªÅ¡^¶K¹Ï¤è¦¡¨Ó¥Î¡A(10)   ²£¥Í³z©ú°I´î®ÄªG¡A(11)   ¥Î©ó»s§@¤ô´¹¡A(12)   ¤Ó¶§¥ú¡A(13)   ÀO­i¿O¡A(14)   ²´²yµ¥ª«¡A(15)   ÁÙ±`¥Î°t¦Xmask¡]¾B¸n¡^©Mmix¡]²V¦X¡^¶K¹Ï¡A(16)   »s§@¤@¨Ç¦h­Ó§÷½èº¥ÅܿĦX©ÎÂл\ªº®ÄªG¡A(17)   
(18)   marble¡Ð¡Ð¤j²z¥Û¡Ð¡Ð²£¥Í©¥¥ÛÂ_¼hªº®ÄªG¡A(19)   ÁÙ¥i¥Î§@¤ìÀY¯¾²z
(20)   noise¡Ð¡Ð³q¹L¨âºØÃC¦â©Î¶K¹ÏªºÀH¾÷²V¦X¡A(21)   ²£¥Í¤@ºØµL§ÇªºÂøÂI®ÄªG¡A(22)   ¨Ï¥Î¸ûÀWÁc¡A(23)   ±`¥Î©ó¥ÛÀY¡A(24)   ¤ÑªÅµ¥
(25)   particle   age¡Ð¡Ð²É¤l¦~Ä֡СбM¥Î©ó²É¤l¨t²Î¡A(26)   ¾Ú²É¤l©Ò³]©wªº®É¶¡¬q¡A(27)   ¤À§O¬°¶}©l¡A(28)   ¤¤¶¡¡A(29)   µ²§ô³Bªº²É¤l«ü(30)   ©w¤TºØ¤£¦P(31)   ÃC¦â©Î¶K¹Ï¡A(32)   Ãþ¦üÃC¦âº¥ÅÜ¡A(33)   ¤£(34)   ¹L¬O¯u¥¿ªº°ÊºAº¥ÅÜ¡A(35)   ¡Ð¡Ð¡Ð°µ±m¦â²É¤l¬y°Êªº®ÄªG
(36)   particle   mblur¡Ð¡Ð²É¤l¹B°Ê¼Ò½k¡Ð¡Ð¾Ú²É¤l³t«×¶i¦æ¼Ò½k³B²z¡A(37)   ±`°t¦Xopacity¶K¹Ï¨Ï¥Î
(38)   prelim   marble¡Ð¡Ð¬Ã¯]ÅɡСгq¹L¨âºØÃC¦â²V¦X¡A(39)   ²£¥ÍÃþ¦ü¬Ã¯]Åɯ¾²zªº®ÄªG¡C±`¥Î»s§@¤j²z¥Û¡A(40)   ¬P²yµ¥¤@¨Ç¦³¤£(41)   ³W«h¯¾²zªºª«Åé§÷½è
(42)   plante¡Ð¡Ð¦æ¬P¡Ð¡Ð²£¥ÍÃþ¦ü¦a²yªº¯¾²z®ÄªG¡A(43)   ¾ÚÃC¦â¤À¬°®ü¬v©M³°¦a¡A(44)   ±`¥Î»s§@¦æ¬P¡A(45)   ÅKùתº®ÄªG
(46)   smoke¡Ð¡Ð·ÏÃú¡Ð¡Ð²£¥Íµ·ª¬¡A(47)   Ãúª¬¡A(48)   µ¶ª¬µ¥µL§Çªº¯¾²z¡A(49)   ±`¥Î°µ­I´º©M¤£(50)   ³z©ú¶K¹Ï¨Ï¥Î¡A(51)   ©Mbumpµ²¦XÁÙ¥iªí²{©¥¥Ûµ¥ªí­±»G»kªº®ÄªG
(52)   speckle¡Ð¡Ð´³¯¾¡Ð¡Ð²£¥Í¨â¦âÂø´³¯¾²z¡A(53)   °µªá±^©¥¡A(54)   ¦Ç¹Ðµ¥
(55)   splat¡Ð¡Ðªo±m¡Ð¡Ð²£¥ÍÃþ¦üªo±m­¸Âqªº®ÄªG¡A(56)   °µ¼Q¶îÀð¾À¡A(57)   »G»k©M¯}±Ñªºª«Åé®ÄªG
(58)   strucco¡Ð¡Ðªd¦Ç¡Ð¡Ð¥\¯àÃþ¦üsplat¡A(59)   ¥Î§@»G»k¥Íùתºª÷ÄÝ©Mª«Åé¯}±Ñªº®ÄªG
(60)   water¡Ð¡Ð¤ô¡Ð¡Ð²£¥Í¤Tºû©M¥­­±ªº¤ôªi¯¾®ÄªG
(61)   wood¡Ð¡Ð¤ì¯¾¡Ð¡Ð°µ¤ìÀY¡A(62)   ¬P²yµ¥
3¡A   ¦X¦¨¶K¹Ï
´N¬O±N¤£¦Pªº¶K¹Ï©MÃC¦â¶i¦æ²V¦X³B²z¡A¨Ï¥L­ÌÅܦ¨¤@ºØ¶K¹Ï
¡]1¡^   compositors¡Ð¡Ð¦X¦¨¡Ð¡Ð±N¦h­Ó¶K¹Ï²Õ¦X¦b¤@°_¡A¡]2¡^   ³q¹L¶K¹Ï¦Û¨­alpha³q¹D©Îoutput   amt¨Ó¨M©w©¼¦¹ªº³z©ú«×¡C
¡]3¡^   mask¡Ð¡Ð¾B¸n¡Ð¡Ð¨Ï¥Î¤@±i¶K¹Ï°µ¬°¾B¸n¡A¡]4¡^   ³q¹L¶K¹Ï¥»¨­ªº¦Ç«×¤j¤p¨ÓÅã¥Ü³Q¾B¸n¶K¹Ïªº§÷½è®ÄªG¡C
¡]5¡^   mix¡Ð¡Ð²V¦X¡Ð¡Ð±N¨âºØ¶K¹Ï²V¦X¦b¤@°_¡A¡]6¡^   ³q¹L½Õ¾ã²V¦Xªº¼Æ¶q­È¨Ó²£¥Í¤¬¬Û¿Ä¦Xªº®ÄªG
¡]7¡^   rgb   multiply¡Ð¡Ðrgb­¿¡]8¡^   ¼W¾¹¡Ð¡Ð¥D­n¥Î¨Ó°t¦Xbump¶K¹Ï¤è¦¡¡A¡]9¡^   ¤¹³\±N¨âºØÃC¦â©Î¶K¹ÏªºÃC¦â¶i¦æ¬Û­¼³B²z¡A¡]10¡^   ¨Ó¼W¥[¹Ï¹³ªº¹ï¤ñ«×¡C
4¡A   ÃC¦âÅܰʶK¹Ï
¡]1¡^   out   put¡Ð¡Ð¿é¥X¡Ð¡]2¡^   ±Mªù¥Î¨ÓÀ±¸É¬Y¨ÇµL¿é¥X³]¸mªº¶K¹ÏÃþ«¬
¡]3¡^   rgb   tint¡Ð¡Ðrgb¬V¦â¡Ð¡Ð³q¹L¤T­ÓÃC¦â³q¹D¨Ó½Õ¾ã¶K¹Ïªº¦â½Õ¡A¡]4¡^   ¬Ù¥h¤F§Ú­Ì¦b¨ä¥L¹Ï¹³³B²z³n¥ó¤¤³B²zªº®É¶¡
¡]5¡^   vertex   color¡Ð¡Ð³»ÂIÃC¦â¡Ð¡Ð¥Î©ó¥i½s¿èªººô®æª«Åé¡A¡]6¡^   ¤]¥i¥Î¨Ó¥¦¨Ó»s§@±m¦âº¥ÅܮĪG
5¡A   ¤Ï®g»P§é®gÃþ¶K¹Ï
(1)   flat   mirror-Ãè­±¤Ï®g¡Ð¡Ð¥Î©ó¦@¥­­±ªºªí­±²£¥Í¼ÒÀÀÃè­±¤Ï®gªº®ÄªG¡A(2)   °t¦X¤Ï®g¶K¹Ï¨Ï¥Î
(3)   raytrace¡Ð¡Ð¥ú½u°lÂܡСХi´£¨Ñ¯u¹êªº§¹¥þ¤Ï®g»P§é®g¡A(4)   ¦ý´è¬V®É¶¡¸ûªø¡A(5)   
reflect\refract¡Ð¡Ð¤Ï®g»P§é®g¡Ð¡Ð°t¦X¤Ï®g¡A(7)   §é®g¶K¹Ï¹B¥Î²£¥Í¤Ï®g¡A   §é®g®ÄªG¡A(9)   ¸û§Ö¡A(10)   ¥i§@°Êµe
(11)   thin   wall   refraction¡Ð¡ÐÁ¡¾À§é®g¡Ð¡Ð°t¦X§é®g¶K¹Ï¨Ï¥Î¡A(12)   ²£¥Í³zÃèÅܧΪº§é®g®ÄªG¡A(13)   ³t«×¸û§Ö¡A(14)   ¥Î¨Ó»s§@¬Á¼þ©M©ñ¤jÃè¡A(15)   ²£¥Í¸û¯u¹êªº§÷½è®ÄªG






§÷½èÃþ«¬
1¡A   advanced   lighting   override¡Ð¡Ð¶W¯Å·Ó©ú¡Ð¡Ð³o¬O°t¦X¥ú¯à¶Ç»¼´è¬V¾¹¨Ï¥Îªº¤@ºØ§÷½è¡A2¡A   ¯à§ó¦nªº±±¨î¥ú¯à¶Ç»¼©Mª«Å餧¶¡ªº¤Ï®g¤ñ
3¡A   blend¡Ð¡Ð¿Ä¦X¡Ð¡Ð±N¨â­Ó¤£¦P4¡A   §÷½è¿Ä¦X¦b¤@°_¡A5¡A   ¾Ú¿Ä¦X«×ªº¤£¦P¡A6¡A   ±±¨î¨âºØ§÷½èªºÅã¥Üµ{«×¡A7¡A   ¥i¥H§Q¥Î³oºØ¯S©Ê»s§@§÷½èÅܧΰʵe¡A8¡A   ¥t¥~¤]¥i«ü9¡A   ©w¤@±i¹Ï¹³§@¬°¿Ä¦Xªºmask¾B¸n¡A10¡A   §Q¥Î¥¦¥»¨­ªº¦Ç«×­È¨Ó¨M©w¨âºØ§÷½èªº¿Ä¦Xµ{«×¡A11¡A   ¸g±`¥Î¨Ó»s§@¤@¨Ç½è·P­n¨D¸û°ªªºª«Åé¡A12¡A   ¦p¥´¿iªº¤j²z¥Û¡A13¡A   ¤Wþªº¦aªO
14¡A   compositors¡Ð¡Ð¦X¦¨¡Ð¡Ð¥Lªº¥\¯à¬O±N¦h­Ó¤£¦P15¡A   §÷½èÅ|¥[¦b¤@°_¡A16¡A   ¥]¬A¤@­Ó°ò¥»§÷½è©M10­Óªþ¥[§÷½è¡A17¡A   ³q¹L²K¥[¡A18¡A   ±Æ°£¡A19¡A   ©M²V¦X¯à°÷³Ð³y¥X´_20¡A   Âø¦h¼Ëªºª«Åé§÷½è¡A21¡A   ±`¥Î¨Ó»s§@°Êª«©M¤HÅé¥Ö½§¡A22¡A   ¥Íùתºª÷ÄÝ¡A23¡A   ´_24¡A   Âøªº©¥¥Ûµ¥ª«Åé§÷½è
25¡A   double   side¡Ð¡ÐÂù­±¡Ð¡Ð¥i¬°ª«Å餺¥~©Î¥¿¤Ïªí­±¤À§O«ü26¡A   ©w¨âºØ¤£¦P27¡A   ªº§÷½è¡A28¡A   ¨Ã¥B¥i¥H±±¨î¥L­Ì©¼¦¹¶¡ªº³z©ú«×¨Ó²£¥Í¯S®í®ÄªG¡A29¡A   ¸g±`¥Î¦b¤@¨Ç»Ý­nª«ÅéÂù­±Åã¥Ü¤£¦P30¡A   §÷½è°Êµe¤¤¡A31¡A   ¦p¯ÈµP¡A32¡A   ªM¤lµ¥
33¡A   ink¡yn   paint¡Ð¡Ð¾¥¤ôªoº£¡Ð¡Ð¥d³q§÷½è
34¡A   matte/shadow¡Ð¡ÐÁôÂçë¼v¡Ð¡Ð¥¦ªº§@¥Î¬OÁôÂóõ´º¤¤ª«Åé¡A35¡A   ´è¬V®É¤]¬Ý¤£36¡A   ¨ì¡A37¡A   ¤£38¡A   ·|¹ï­I´º¶i¦æ¾B¾×¡A39¡A   ¦ý¥i¹ï¨ä¥Lª«Åé¾B¾×ÁÙ¥i²£¥Í¦Û¨­§ë¼v©M±µ¨ü§ë¼vªº®ÄªG
40¡A   morpher¡Ð¡ÐÅܧΡСаt¦Xmorpher­×§ï¾¹¨Ï¥Î¡A41¡A   ²£¥Í§÷½è¿Ä¦XªºÅܧΰʵe
42¡A   multi/sub-object¡Ð¡Ð¦h­«¡Ð43¡A   ¤l§÷½è¡Ð¡Ð
44¡A   standard¡Ð¡Ð°ò¥»§÷½è¡Ð¡Ð
45¡A   raytrace¡Ð¡Ð¥ú½u°lÂܡСЫإ߯u¹êªº¤Ï®g©M§é®g®ÄªG¡A46¡A   ¤ä«ùÃú¡A47¡A   ÃC¦â¿@«×¡A48¡A   ¥b³z©ú¡A49¡A   ¿Ã¥úµ¥®ÄªG
50¡A   shell   material¡Ð¡Ð¥~´ß§÷½è¡Ð¡Ð±Mªù°t¦X´è¬V¨ì¶K¹Ï©R¥O¨Ï¥Î¡A51¡A   ¥¦ªº§@¥Î¬O±N´è¬V¨ì¶K¹Ï©R¥O²£¥Íªº¶K¹Ï¦A¶K¦^ª«Åé³y«¬¤¤¡A52¡A   ¦b´_53¡A   Âøªº³õ´º´è¬V¤¤¥i¥ú·Ó­pºâ¦û¥Îªº®É¶¡
54¡A   shellac¡Ð¡Ð²Mº£¡Ð¡Ð¼ÒÀÀª÷Äݺ£¡A55¡A   ¦aªOº£µ¥
56¡A   top/bottom¡Ð¡Ð¬°¤@­Óª«Åé«ü57¡A   ©w¤£¦P58¡A   ªº§÷½è¤@­Ó¦b³»ºÝ¤@­Ó¦b©³ºÝ¡A59¡A   ¤¤¶¡¥æ¤¬³B¥i²£¥Í¹L´ç®ÄªG¡A60¡A   ¥B¨âºØ§÷½èªº¤ñ¨Ò¥i½Õ¸`

¹ê¨Ò

1¡A   ¤ô¯]
¤Ï¥úÃþ«¬¡Ð¡Ðphong¡Ð°ª¥ú°Ï¥ú·Æ¡Ð¡Ð¬Á¼þ¡A¶ì®Æµ¥
¤Ï¥ú±j«×¡Ð¡Ð72
¥ú·Æ«×¡Ð¡Ð¡Ð48
index   of   refraction¡Ð¡Ð¡Ð1.33
¤Ï®g¶K¹Ï¡Ð¡Ðraytrace¡Ð¡Ð­I´ºÃC¦â¡Ð¡Ð¾¥ºñ¦â¡Ð¡Ð¥N´ÀÀô¹Ò¡A¸û§Ö´è¬V¡Ð¡Ðamt¡Ð¡Ð60
§é®g¶K¹Ï¡Ð¡Ðthin   wall   refraction¡Ð¡Ð²£¥Íª«Åé¶¡ªº§é®g®ÄªG
2¡A   ¾ð¸­
Âù­±§÷½è©Î¦h­«¤l§÷½è
diffuse¡Ð¡Ð¤£¦Pªº¦ì¹Ï¶K¹Ï
bump¶K¹Ï

3¡A   ®ü¤ô
«ä¸ô¡G¥ýªí²{®ü¤ôÃC¦â¡A¦bªí²{ªi®ö°_¥ñ¡A³Ì«á³]¸m®ü¤ô¤Ï®g
diffuse¡Ð¡Ðswirl¶K¹Ï¡Ð¡Ð²`ÂŦâ©MÄõ¶Â¦â
bump¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ð¥i½Õ¾¸ªi¤Ø¤o¨Óªí²{®ü®öªº¤j¤p
¤Ï®g¶K¹Ï¡Ð¡Ðraytrace
4¡A   ¤ÑªÅ­I´º
¤@­Ó¦ì¹Ï¶K¹Ï¡Ð¡ÐÃöÁä¬O®Ú¾Ú³õ´º½Õ¶K¹Ïªº­«½Æ¦¸¼Æ©M°¾²¾¶q
¤ÑªÅ¼Ò«¬¥i¥Î¥b²y©Î¶ê¬W¡Ð¡Ðªk½u½Âà

5¡A   ¯}µõªº«Î³»
blend§÷½è¡Ð¡Ðtransition   zone¡Ð¡Ð¥æ´«°Ï°ì¡Ð¡Ð³q¹L½Õ¸`¼Æ­È¨Ó±±¨î¦±½uªº§Îª¬¡A·í¨â­Ó­È±µªñ®É¡A¶K¹Ïªº¶Â¥Õ¹L´ç°Ï·|²£¥Í²M´·¦y¾Uªº¿Ä¦XÃä½t¡A¤Ï¤§«h²£¥Í¼Ò½kªº¿Ä¦XÃä½t
§÷½è1¡Ð¡Ð¡Ð
diffuse¡Ð¡Ðnoise¶K¹Ï¡Ð¡Ðcolor1¡Ð¡Ð·t½Å¦â¡Acolor2¡Ð¡Ð·t¶À¦âsize¡Ð¡Ð20
bump¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ð¡Ð¡Ð¡Ð¡Ð¡Ð¡Ð¡Ðamount¡Ð¡Ð690¡Ð¡Ð±j¯P¥W¥Y
§÷½è2¡Ð¡Ð¶ñ¥R²Ä¤@ºØªº¥W³´°Ï°ì¡AÁÙ­nªí²{µõ¯¾®ÄªG
diffuse¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ðcolor1¡G·t½Å¦â¡Acolor2¡G²L½Å¦â¡Asize¡G3
bump¡Ð¡Ðmarble¡Ð¡Ð¶Â¡A¥Õ¡Ð¡Ð¡Ð40amt
¿Ä¦X³]¸m¡Gmix   amt¡G70

6¡A   ¥ß¬W¡]±a½Ý±ø¯¾²z©M¦Ç¹Ð»G»k®ÄªGªº¤ôªd¬W¡^
compositors
°ò¥»§÷½è¡Ð¡Ð¤ôªd
diffuse¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ðcolor1¡G¦Ç¡Acolor2¡G¥Õsize¡G8
bump¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ð¶Â¡A¥Õsize¡G2¡C3
½Ý±ø¯¾²z§÷½è¡Ð¡Ðªþ¥[§÷½è1
diffuse¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ðcolor1¡G·t½Å¦â¡Acolor2¡G·t¶Àºñ¦â
opactiy¡Ð¡Ðmarble¡Ð¡Ðcolor1¡G·t¦Ç¡Acolor¡G²L¦Ç¡Ð¡Ð³q¹L³z©ú¶K¹Ï¨Ó¹ê²{ÅãÅS
½Ý±ø¯¾²z¡A¦P®É±N°ò¥»§÷½èÅã¥Ü¥X¨Ó
¦Ç¹Ð¤Î»G»k§÷½è¡Ð¡Ðªþ¥[§÷½è2
diffuse¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ð¶Â¡A¦Ç¡Asize¡G50¡Ð¡Ð¡Ð¡Ðªí²{¦Ç¹Ð
bump¡Ð¡Ðsmoke¶K¹Ï¡Ð¡Ðcolor1¡G¶Â¡A¥Õsize¡G10¡Ð¡Ð¡Ðªí²{»G»k®ÄªG
¦X¦¨°Ñ¼Æ¡Ð¡Ð¡Ð
ªþ¥[§÷½è1¡Ð¡Ð¡Ð98¡Aªþ¥[§÷½è2¡Ð¡Ð¡Ð46

7¡A   Àð¾À¡]¥Îspeckle¶K¹Ï¡^¡Ð¡Ð¨èªáªº±a«C­aªºÀð
diffuse¡Ð¡Ðspecle¶K¹Ï¡Ð¡Ðcolor1¡Ð¡Ð¾¥ºñ¡]«C­a¡^¡Ð¡Ðcolor2¡]±a¦Ç¹ÐªºÀð¡^¡GÀq»{¦â
color2¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ðcolor1¡G¶Âcolor2¡G²L½Å¦â
bump¡Ð¡Ðªá¯¾ªºbitmap¶K¹Ï

8¡A   ¦aªO¡]splat¡^§Gº¡¦Ç¹Ð©Mªd¤gªº¦aªO
diffuse¡Ð¡Ðsplat¡Ð¡Ðcolor1¡Ð¡Ð¤ìªO¶K¹Ï¡Ð¡Ð°ò¥»§÷½è
color2¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ð¶Â¡A·tºñ¦â¡Ð¡Ðªd¤g¦Ç¹Ð
¡Ð¡Ð¡Ð¡]¦A¥[­Óbump¶K¹Ï±Nªd¤g³¡¤À¥Y°_·|§ó¯u¹ê¡^

9¡A   »X¤W¦Ç¹Ðªº¶Àª÷¯BÀJ
¤Ï¥ú¼Ò¦¡¡Ð¡Ðmetal¡A¤Ï¥ú±j«×¡Ð¡Ð160¡A¥ú·Æ«×¡Ð¡Ð31
diffuse¡Ð¡Ðgradient   ramp¡Ð¡Ð·t¶À¡Ð¡Ð·tª÷¡Ð¡Ð§ó·t¶À¡]»G»kÅܦ⪺¶Àª÷¡^¤]¥i¥Î§@¥ÛÀY
bump¡Ð¡Ðª÷¹³¶K¹Ï
¦Ûµo¥ú¶K¹Ï¡Ð¡Ðª÷¹³¶K¹Ï¡]§ó¦nªºÅé²{ª÷ÄݯBÀJªº½ü¹øµo¥ú¡^
¡Ð¡Ð¡Ð§_«h¥[noise¶K¹Ï¤]¥i¡A©ÎÅÜblend§÷½è¥[ª÷Äݹº²ª

10¡A   ±m¦â¶Kªá¬Á¼þ
filter¡Ð¡Ð²Ó­M¶K¹Ï
¥Î¥ú½u°lÂܮɡA¥i²£¥Í±a¯¾²z©MÃC¦âªº³±¼v

11¡Aª÷ÄÝ
¥Îspecular   level   ¤Ï¥ú¶K¹Ï¤è¦¡¨Ó±±¨î§÷½èªº¤Ï¥ú±j«×
¡Ð¡Ð¡Ð¡Ð¥[noise¶K¹Ï¡Ð¡Ð³y¦¨ªí­±³Q¦Ç¹Ð¾B»\ªºª÷ÄݮĪG

12¡A³·¦a
¤Ï¥ú¼Ò¦¡¡Ð¡Ðtranslucent   shader¡]¥b³z©ú¡^
ambient¡Ð¡ÐÄõ¦Ç   diffuse¡Ð¡Ð¥Õ   translucent   color¡Ð¡ÐÄõ¶Â¦â
¥Îbump¨Ó»s³yªí­±ªº¤£¥­¡A¤pÁû²É¡AÁû²Éªº¤À§G¤£§¡¥Îmask¡Ð¡Ð¾B¸n¨Ó¹ê²{
bump¡Ð¡Ðmask¡Ð¡Ðmap¡Ð¡Ð²Ó­M¶K¹Ï¡Asize¡G1¡Atype¡Gchips   ¥Õ¡Ð¡Ð¦Ç¡Ð¡Ð¶Â
¡Ð¡Ð¡Ðmask¡Ð¡Ðnoise

13¡A¦B½¬
¤Ï¥úÃþ«¬¡Ð¡Ðtranslucent   shader
ÃC¦â¡Ð¡Ð¥Õ¡Atranslucent   color¡G²LÄõfilter   color¡Ð¡Ð¦Ç
opscity¡Ð¡Ðfalloff¡Ð¡Ð¥Õ¡A²`¦Ç¡]³z©ú°I´î¡Aªí²{¥b³z©ú®ÄªG¡^

14¡A¥ÛÀY
diffuse¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ðcolor1¡G²`ÂÅ¡A
color2¡Gsmoke¶K¹Ï¡Ð¡Ðcolor1¡G·t½Åcolor¡G¦Ç¥Õ¦â
bump¡Ð¡Ð¡Ðsmoke¡Ð¡Ðsize¡G30¡]»G»k®ÄªG¡^
¦Ûµo¥ú¡Ð¡Ðsmoke¶K¹Ï¡Ð¡Ð¶Â¡A¦Ç¡Ð¡Ð¡Ðµ¹¤@ÂIµo¥ú«G«×¡Aªí²{¤ôªº¤Ï®g¥ú´³¦¹³B¾Ú³õ´º¤£¦P¦Ó¦Û©w

15¡A   ¤Ï®gª÷ÄÝ
metal
diffuse¡Ð¡Ðfalloff¶K¹Ï¡Ð¡Ð¦Ç¡A¶Â¡]µoÄõ¡^
reflection¡Ð¡Ð¤@­Ó¤Ï®gªº¦ì¹Ï¶K¹Ï

16¡A   ¥ú½u°lÂܪ÷ÄÝ
metal
diffuse¡Ð¡Ð¥Õ¡Areflect¡Ð¡Ð¡Ð¦Ç¡]«G«×¶V¤j¡A¤Ï®g¶V±j¡^
17¡A   ¬õÄ_¥Û
¤Ï¥úÃþ«¬¡Ð¡Ð¥b³z©ú
ambient¡Ð¡Ð·t¬õ   diffuse¡Ð¡Ð¬õ   translucent   color¡Ð¡Ð¤¤µ¥¬õ

18¡A   ª÷¦â¦Xª÷
¤Ï¥úÃþ«¬¡Ð¡Ðstrass¡]ª÷ÄÝ¡^
ÃC¦â¡Ð¡Ðfalloff¶K¹Ï¡Ð¡Ð¥Õ¡Ð¡Ð¦Ç¥Õ¡]°I´î¤£¤Ó©úÅã¡^
reflection-falloff¶K¹Ï¡Ð¡Ð·tª÷¡A¶Â¡Ð¡Ð¡]¤Ï®gÃC¦â¬°ª÷¦â¡^

19¡A   Ãè¤ù
¤Ï¥úÃþ«¬¡Gphone
opacity¡Ð¡Ð0
¤Ï®g¶K¹Ï¡Ð¡Ðfalloff¡Ð¡Ð¶Â¡A·t¬õ

20¡A   ÂŦâÃè¤ù
phone
ÃC¦â¡Ð¡Ð²`ÂÅ
¤Ï®g¶K¹Ï¡Ð¡Ðreflection¶K¹Ï

21¡A   ª÷ÄݹjÂ÷°é¡Ð¡Ð¥Îº¥Åܪº¶K¹Ï§@°²¤Ï®g¶K¹Ï¼ÒÀÀª÷ÄݮĪG

22¡A   »G»kªºª÷ÄÝ
compositors¦X¦¨§÷½è
«ä¸ô¡G¨S¦³»G»kªºª÷Äݧ÷½è¡A¦A¥[¤Wªþ¥[§÷½è¨Óªí²{»G»k¡A¡]³q¹L³z©ú¶K¹Ï¡^
°ò¥»§÷½è¡Gstrauss¡A97¡A20
diffuse¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ðcolor1¡G·t¬õ¡Acolor2¡G²L·t¬õ
ªþ¥[§÷½è¡Gstrauss¡A87¡A60
diffuse¡G»G»k¹Lªº¤@±i¦ì¹Ï¹Ï¤ù
opaity¡Gsplat

23¡A   »G»kªºª÷ÄÝ
³o¸Ì¬O¾a¦ì¹Ï¨Ó¹ê²{»G»k·P
metal   205¡A25
diffuse¡Ð¡Ðfalloff¡Ð¡Ð1¡A¡Ð¡Ð±a¦Ç¹Ð©M»G»kªºª÷Äݦì¹Ï
2¡A¡Ð¡Ðnoise
bump¡Ð¡Ð½Æ»s¤W­±ªºfalloff¶K¹Ï

24¡A   ¯½Ã®
¤Ï¥úÃþ«¬¡Ð¡Ðoren¡Ðnayar¡Ðblinn9¡]¥¬®Æ¡^
ambient¡Ð¡Ð«G·tÄõ
diffuse   level   110¡]±±¨î¥D­nÃC¦âªº¥ú«G­È¡^
roughness   100¡]¥ú·Æ«×¡A¶V¤j¶V¤£¥ú·Æ¡^¡Ð¡Ð³Ì¤j¨Óªí²{³¯Âªº¯½
opacity¡Ð¡Ðnoise

25¡A¬õ¦âÅ]ªk²y
¤Ï¥úÃþ«¬raytrace
reflect¡G¦Ç
environment¡Ð¡Ðº¥ÅܶK¹Ï¡Ð¡Ð¬õ¡Ð¡Ð¤¤µ¥·t¬õ¡Ð¡Ð·t¬õ¡]¼ÒÀÀ¥H¼W§Ö´è¬V¡^
noise¡Ð¡Ð0¡C1
raytrace   controls¡Ð¥ú½u°lÂܱ±¨î¡Ð¡Ð¨ú®ø¤Ï®g­pºâ¡]raytrace   reflection¡^¥u¨D¤Ï®gªºÃC¦â¡AÃö³¬¬O¨D¥[§Ö´è¬V

25¡A   »G»kª÷ÄÝ
strauss
color¡Ð¡Ðnoise¡Ð¡Ð¶Â¡A¤¤µ¥«G«×·tÄõ   reflect¡Ð¡Ð¥Õ¡]°ª¤Ï®g¡^
bump¡Ð¡Ðdent¶K¹Ï¡Ð¡Ð¯à²£¥Í­·¤Æ©M»G»kªº®ÄªG¡A©¥¥Û¡A¥Íùתºª÷Äݵ¥¡Ð¡Ðamt¡G46

26¡A   ¨®¨­
§÷½èÃþ«¬¡Ð¡Ðshellac
©³³¡§÷½è¡Ð¡Ðmetal¡Ð¡ÐÃC¦â¡G¦Ç¥Õ
²Mº£§÷½è¡Ð¡Ð§÷½èÃþ«¬¡Ðraytrace¡Ð¡ÐÀô¹Ò¡Ð¹Ï¤ù¡]°²ªº¡^¼W§Ö®É¶¡
²V¦X°Ñ¼Æ¡Ð¡Ð40

27¡A   ¨®µ¡
³z©ú­Ý¤Ï®gªº§÷½è
raytrace§÷½è
reflect¡Ð¡Ð¦Ç¡]±a¤Ï®g¡^transparency¡Ð¡Ð¦Ç¡]±a³z©ú¡^
Àô¹Ò¡Ð¡Ð¥Î¹Ï¤ù¼ÒÀÀ

28¡D¨®¿O
¤Ï¥úÃþ«¬¡Ð¡Ðphong
ÃC¦â¡Ð¡Ð¥Õ
¦Ûµo¥úÃC¦â¡Ð¡Ð¡Ð«GÂIªº²`¬õ
bump¡Ð¡Ðchecker¶K¹Ï¡Ð¡Ðtiling¡Ð¡Ð12¡A12

28¡A   ³q­·¤f
metal
diffuse¡Ð¡Ðchecker¡Ð¡Ðu   tiling¡Ð31¡Ð¡Ðv   tiling¡Ð1
color2¡Greflection¶K¹Ï¡Ð¡ÐÀô¹Ò¦â¡Ð¡Ð¥Õ
bump¡Ð¡Ð½Æ»s¤WÃ䪺checker   amt¡G61

29¡A   ¨®­L
¤Ï¥úÃþ«¬¡Ð¡Ðanisotropic¡]«D¶ê§Î°ª¥ú¡^
bump¶K¹Ï

30¡A   ¤ë«G¡]¥i§@®ÉÁô®É²{°Êµe¡^
top¡Ðbutton§÷½è
top   §÷½è¡Ð¡Ð¤ë¥ú¡Ð¡Ð¦Ûµo¥ú¬°¤ë¶À¦â
button¡Ð¡Ð³z©ú«×¬°0¡]¥iÅã¥Ü­I´ºÅé²{´Ý¤ë®ÄªG¡^
½Õ¾ãÃä½t¡Ð¡Ðblend¡G23¡Ð¡Ðposition¡G46
½Õ¾ã³o¨â­Ó°Ñ¼Æ¥i¹ê²{°Êµe®ÄªG
¦¹®É¤ë«G¬°¤W¤U¤è¦Vªº¡A­n§ï¬°¥ª¥kªºÀ³¦b§÷½è¸Ì¿ï§¤¼Ð¬°local¤è¦¡
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Âø»x«Ê­±³]­p¹Ï¤ù003 Âø»x«Ê­±³]­p¹Ï¤ù002 Âø»x«Ê­±³]­p¹Ï¤ù001 DAF2005¡]¬ü°ê¦a°Ï¡^Àò¼ú§@«~
¹Ï§Î©Û¶K³]­p¹Ï¤ù(COPYRIGHT shirly kasmara «Ê­±³]­p¹Ï¤ù Robert Mangrobang «Ê­±³]­p Angela Mercado Âø»x³]­p
Matt Sams Âø»x«Ê­±³]­p¹Ï¤ù David Tobin Âø»x«Ê­±³]­p¹Ï Scott Shultz Âø»x«Ê­±³]­p¹Ï
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2007 ³]­p¹Ï¤ù»P³]­p½Òµ{