文/劉春鵬
我們都知道3DS MAX是一款非常優秀的三維動畫製作軟件,通過它可以很輕鬆地實現三維物體的動畫效果,筆者今天就和大家一起製作一個在霧裡不斷扭曲波動的三維文字動畫。
製作效果:一段不停波動的文字在一縷縷飄忽不定的雲霧中翻騰,好似一條龍在騰雲駕霧。
製作思路:將一段文字與不斷波動的波浪形的空間扭曲對像綁定在一起,使之產生文字波動的效果,再給這段文字動畫添加上「Volume Fog」(體積霧),就可以輕鬆實現上面描述的動畫效果了。
一、文字波動動畫的實現
1. 打開3DS MAX 5,點擊「Front」(前)視圖,選擇命令面板中的「Create→Shapes→Text」文本對象,在前視圖中輸入文字「霧裡看字」,進入「Modify」(修改)面板調整好文字的字體和大小(如圖1),打開「Modifier List」下拉列表,從中選擇「Bevel」(倒角)修改器,對前視圖的文字設置倒角修改命令參數,對文字進行倒角設置會大大增加立體文字的金屬質感。打開「Bevel Values」(倒角值)卷展欄,對文字的層次進行設置,設置的參數(如圖2)。

圖1

圖2
2. 上述操作完畢後,選擇命令面板中的「Create→Space Warps」,進入到空間扭曲創建面板,在其下方的下拉列表中選擇「Geometric/Deformable」(幾何體/變形)選項,然後點擊「Wave」(波浪)按鈕在「Front」視圖文字的中央處拉出一個矩形框,釋放鼠標後再次單擊就會建立一個波浪形的空間扭曲物體。
3. 進入到「Modify」面板,對其設置參數,展開「Parameters」(參數)卷展欄,將「Wave」的兩個「Amplitude」(振幅)選項都設置為15,將「Wave Length」(波長)設置為110(如圖3)。從界面中我們看到波浪運行的方向與文字對象的方向相互垂直,單擊主工具欄中的「Select and Rotate」(選擇並旋轉)按鈕,在「Front」視圖中將波浪空間扭曲物體旋轉,使之與文字對像同一個方向(如圖4)。

圖3

圖4
4. 選擇波浪空間扭曲對象,進入到「Modify」面板。單擊「Auto Key」按鈕打開動畫按鈕,拖動時間滑塊至100幀,然後在「Wave」的「Parameters」(參數)卷展欄中將「Phase」(相位)調到4,關閉動畫紀錄按鈕。點擊播放按鈕可以觀察到隨著時間滑塊的變化,「Wave」也再不停地波動。但文字對像卻沒有隨著波浪的波動而波動,別急!我們接著操作。
5. 單擊主工具欄中的「Bind to space Warp」(綁定到空間扭曲上)按鈕,選取文字將它牽引到波浪空間扭曲對像上,就完成了文字對象與波浪空間扭曲對象的綁定,再次單擊播放按鈕,就可以看到文字對象的動態效果了(如圖5)。

圖5
二、雲霧的實現
1. 為了能夠使雲霧產生動態效果,我們首先單擊「Auto Key」按鈕,打開動畫紀錄,然後選擇菜單欄中的「Rending/Environment」(渲染/環境)命令,打開環境設置對話框,展開 「Atmosphere」(大氣層)卷展欄,點擊其下面的「Add」按鈕,打開「Add Atmosphere Effect」(加入大氣效果)對話框,從中選擇「Volume Fog」(體積霧),單擊「OK」按鈕返回到環境設置對話框中。
2. 大家可以看到在環境設置對話框中多出了一個「Volume fog Parameters」(體積霧參數)卷展欄,下面我們將要對雲霧進行參數設定。
在「Gizmos」欄中設定「Soften Gizmo Edges」(柔化線框邊界)為0.3,它主要是用來羽化線框每一條的霧效。
在「Volume」欄中我們可以設定雲霧的「Color」(顏色)、「Density」(密度)、「Step Size」(為霧設置取樣步長,它影響著霧外觀的粒狀)和「Max Steps」(最大步數)。
在「Noise」(噪聲)參數欄中我們通過使用「Wind Strength」(風力強度,用來控制風的速度)與「Phase」(相位)參數來創建出不斷運動的雲霧。另外從「Wind from the」項中選擇風運動的方向,具體參數大家可以根據自己的喜好自行來設置。
3. 設置完畢後,關閉環境設置對話框。選擇菜單欄中的「Rendering→Render」,打開「Render Scene」(渲染場景)對話框,在「Time Output」欄中對輸出的動畫幀數進行設置,選擇第三個選項Range,渲染我們指定的關鍵幀範圍;在「Render Output」欄中點擊「Files」按鈕設置輸出的文件名稱為:霧裡看字.avi,設定好視頻壓縮選項。設定好渲染參數後,點擊快速渲染按鈕就可以將場景快速渲染,但渲染的過程很慢,需要大家慢慢等待。渲染完畢後,點擊「霧裡看字.avi」即可觀看到最終的動畫。
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