
1.1 計算機繪圖概述
計算機繪圖是20世紀60年代發展起來的新型學科,是隨著計算機圖形學理論及其技術的發展而發展的。我們知道,圖與數在客觀上存在著相互對應的關係。把數字化了的圖形信息通過計算機存儲、處理,並通過輸出設備將圖形顯示或打印出來,這個過程稱為計算機繪圖,而研究計算機繪圖領域中各種理論與實際問題的學科稱為計算機圖形學。
20世紀40年代中期在美國誕生了世界上第一台電子計算機,這是20世紀科學技術領域的一個重要成就。
20世紀50年代,第一台圖形顯示器作為美國麻省理工學院(MIT)研製的旋風I號(Whirlwind I)計算機的附件誕生。該顯示器可以顯示一些簡單的圖形,但因其只能進行顯示輸出,故稱之為「被動式」圖形處理。隨後,MIT林肯實驗室在旋風計算機上開發出了SAGE空中防禦系統,第一次使用了具有指揮和控制功能的CRT(Cathode Ray Tube陰極射線管)顯示器。利用該顯示器,使用者可以用光筆進行簡單的圖形交互操作,這預示著交互式計算機圖形處理技術的誕生。
20世紀60年代是交互式計算機圖形學發展的重要時期。1962年,MIT林肯實驗室的Ivan E.Sutherland在其博士論文《Sketchpad:一個人– 機通信的圖形系統》中,首次提出了「計算機圖形學」(Computer Graphics)這個術語,他開發的Sketchpad圖形軟件包可以實現在計算機屏幕上進行圖形顯示與修改的交互操作。在此基礎上,美國的一些大公司和實驗室開展了對計算機圖形學的大規模研究。
20世紀70年代,交互式計算機圖形處理技術日趨成熟,在此期間出現了大量的研究成果,計算機繪圖技術也得到了廣泛的應用。與此同時,基於電視技術的光柵掃瞄顯示器的出現也極大地推動了計算機圖形學的發展。20世紀70年代末~20世紀80年代中後期,隨著工程工作站和微型計算機的出現,計算機圖形學進入了一個新的發展時期。在此期間相繼推出了有關的圖形標準,如計算機圖形接口(Computer Graphics Interface,CGI)、圖形核心系統(Graphics Kernel System,GKS)、程序員層次交互式圖形系統(Programmer』s Hierarchical Interactive Graphics System,PHIGS),以及初始圖形交換規範(Initial Graphics Exchange Specification,IGES)、產品模型數據轉換標準(Standard for the Exchange of Product model Data,STEP)等。
隨著計算機硬件功能的不斷提高、系統軟件的不斷完善,計算機繪圖已廣泛應用於各個相關領域,並發揮愈來愈大的作用。
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