
Toon Shader 一直是大家努力嘗試的目標。一般多用fall Out材質來仿真,效果還不錯,但操作繁複,且能控制的選項還是太少,還是要自己慢慢Try,MAX5開始內建Toon Shader了!讓我們一起來研究研究吧!
MAX5 是使用材質去做仿真的,因此首先按M開啟材質編輯器,點選任一材質球,點選Standard將材質改為Ink ''n Paint,
這時即會出現 Ink ''n Paint的選項,以下逐項說明。
Lighted即是材質的顏色
Shaded是指陰暗的程度,可以輸入數值改變,也可取消選取,改變顏色

Paint Levels 則是色階
Levels=3 Levels=4
勾選Highligh則會出現亮點,當然顏色也都是可以改變的
旁邊的Glossiness是反光的程度,可以輸入數值改變


Glossiness=50 Glossiness=20
Ink Controls 則是對邊框的控制
在默認值中邊框大小是固定的,也就是邊緣的粗細是同寬的,你可以改變Min的數值來改變寬度
Ink=2 Ink=5
如果你想邊緣有粗細不同的變化,在Ink Width: 勾選Variable 即可改變邊框的最大值與最小值
這是Min=1 Max=20 的結果,你可以看到邊框的粗細變化
這大概的功能就差不多了,接下來再來研究一下他邊框的設定吧
Outline 是外框 Overlap則是重迭的部分,簡單的說就是裡面與外面,因此如果你取消Outline與Overlap的部分的話,則會出現沒有黑框的情形,如下
如果你取消Overlap只選取Outline的話,則會出現只有外框的情形,如下
而SmGroup不是性虐待聯盟喔^_^,是Smoothing Group,Mat ID當然就是Meterial ID了,因此當你是用一個對像建模的,如人,你還是可以指定 Meterial ID或 Smoothing Group來Render,很方便,如圖
功能都解說完了,那ど開始來玩應用吧!
首先看看下面的圖形,這是我測試的點畫效果,這是怎ど做的呢?

1.首先把Lighted改為白色

2.然後到Basic Material Extensions中的Bump加上一個Noise

Michael 滑板圖案設計 |
靳埭強設計作品—中國銀 |
bekker廣告設計精選 |
靳埭強設計作品—Pacifi |
倫敦國際書展—台灣出版 |
Jason Levesque 滑板圖案 |
HORNALL ANDERSON 設計作 |
美國VMP市場咨詢設計公司 |
朗意品牌顧問 |
設計·生活·創業---山東 |
''東方之星''大學生設計 |
SPOON國外一本新銳時尚攝 |