如何變換三維視點?為什麼要用UCS?最初建四面體框架有什麼意義?
首先,我要告訴想瞭解三維視點切換的網友,很簡單,你可以選取View/Toolbars/Viewpoint選項打開Viewpoint工具條(或在任意工具條上點擊右鍵,會彈出Toolbars對話框選擇Viewpoint)如圖:
該工具條依次包括了典型的工程圖的頂視圖、底視圖、左視圖、右視圖、前視圖、後視圖以及其它四種等軸測視圖(西南、東南、東北、西北),你會發現只有在軸測視圖裡我們的屏幕空間才是三維的,我們可以依次選擇四種等軸測視圖,感覺是不是就好像視點繞著三維模型旋轉了一圈。注意圖中的基本方向同一般的地圖是相同的,即北朝上。此外我們還可以通過Zoom Realtime選項來實時的放大和縮小視圖,以及通過選取菜單View/3D Viewpoint/Tripod選項來任意改變視圖的視點的角度。是不是有點感覺了。我想第一個問題可以放一放了吧!
那麼讓我們想一想為什麼要用到UCS坐標,我覺的無論什麼時候我們都比較習慣與於在平面坐標中做圖,至少我是這樣的,我們知道平面之所以是平面,是因為它沒Z軸坐標,我的理解是我們建立三維模型,平面的部分需要我們在X,Y坐標中完成,而對三維操作就是對Z軸的操作;所以,可不可以這樣說我們需要UCS就是為了定義各種不同角度和位置的X,Y平面,及提供給我們進行三維操作的各個UCS的Z軸。就拿桁架來說,我給每個桁梁定義一個UCS用戶坐標,是為了在每個UCS中的X,Y平面裡方便地繪製它的橫截面,說到這裡最後一個問題也就很自然了,我是利用正四面體的每個邊來定位每個桁架樑的Z軸的方向,通過點擊它的起點和總點來完成對Z軸長度的賦值。我想現在再回頭看(桁架的製作)應該清楚了。
好了下面還是讓我們看看如何建立UCS吧,我們打開View/Toolbars/UCS選項如下圖,這裡面的選項都是用於建立UCS坐標系的,是否有必要逐一地對每一個選項進行詳細的講解?我想沒必要,我總覺得實踐是很重要的學習方法,大家應該對逐個選項都進行一下練習是必要的,其實,我們大可不必記住每一個用法,說真的我也記不住,但我會試著記住幾個我認為比較好用,用熟的選項。比如說,第九個選項根據Z軸的方向定義一個UCS坐標系,在桁架的製作裡用到了,還記得嗎?另外,第十個選項也很好用,它是利用三點定一個平面來定義UCS的X,Y平面的,我想UCS選項會在我們今後的建模中經常用到。
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