3DS MAX 6中新增了一個小巧的命令——Print Size Wizard(打印尺寸嚮導),位置在渲染菜單中,主要功能是引導使用者渲染出其尺寸可直接用於打印的渲染圖像。之所以說它小巧,是因為它只是起一個嚮導的作用。我們不能在max中直接打印,不過這也使使用者可以在max中直接得到便於打印的渲染圖像,省去了再將渲染圖像拿到其他軟件中處理的麻煩步驟。好,下面我們就來看看她這個嚮導怎麼樣。
啟動3DS MAX 6,打開一個場景文件,然後選擇render-Print Size Wizard命令,出現如圖1所示的窗口,這個窗口中的設置就是我們要講的主要內容。

打印尺寸嚮導設置窗口分為兩個區域:Paper Size(紙張尺寸)區域和Rendering(渲染)區域,下面我們進行比較細緻的講解。
你可以在紙張尺寸下面的下拉列表中選擇幾種標準的打印模板。默認狀態下是自定義模式,也就是說所有的選項可以自己定義。在列表中你可以選擇以下的尺寸模板選項。
A0 - 1189 x 841 mm (at 75 dpi) Letter (11 x 8.5 in. at 300 dpi) |
上面的尺寸模板都記錄在max安裝目錄下的plugcfg\printwiz.ini文件中,你可以通過編輯這個文件來添加自定義的紙張尺寸。不過直接編輯配置文件總是有一些危險,所以在編輯前最好先留一份原始拷貝。
選擇Portrait用於豎直方向的輸出或選Landscape用於水平方向的輸出。下面的窗口中會提供一個關於方向的簡單直觀的圖像描述。不過 Portrait和Landscape之間的變化只不過是寬度和高度設置的簡單轉換。真正的方向還是依賴於圖像元素。比如,如果你選擇Portrait, 那麼可以指定一個寬度大於高度的自定義尺寸,結果方向會是水平的。在進行這個選項的設置時,應該先看一下操作視圖中打開安全框模式後的圖像效果。可以看出輸出方向與渲染圖像是否協調得當。

Choose Unit(選擇單位):讓你指定紙張寬度和高度的單位是毫米或是英吋。
Choose DPI Value(選擇DPI值):提供四個按鈕用於快捷的設置,72, 150, 300, and 600這是比較常用的幾個數值。
Paper Width/Height(紙張寬度和高度):指定輸出的寬度和高度,不過依賴於你選擇的是什麼單位。
Image Width/Height(圖像的寬度和高度):指定輸出寬度和高度的像素值。
上面幾項的數值是相互影響的。
DPI:指定輸出分辨率,dpi是每英吋面積上的點數。可以通過單擊設置DPI值的按鈕來設置。如果你用不同的分辨率,也可以進行手動設置。只有TIFF格式支持DPI信息。如果你渲染一種不同的圖像格式,你就不得不在圖像處理程序調節圖像分辨率。變換DPI的設置也會改變圖像的寬高數值,不過還是保持了相同的寬高比例。
Uncompressed File Size(未壓縮文件尺寸):顯示渲染的TIFF圖像在沒被壓縮時的文件大小。
在渲染區域中可以允許從打印尺寸嚮導中立即渲染並輸出TIFF格式(這種格式被普遍應用在出版行業,也是包含圖像信息較全的圖像格式,不過相應的尺寸也很大)的文件到磁盤上。要渲染不同的格式,在嚮導中單擊Render Scene Dialog..(渲染場景設置)按鈕。
Save File(存儲文件):勾選後,軟件會在你渲染後存儲渲染圖像到磁盤。Save File復選框只有在你使用後面的文件按鈕指定輸出文件後才會被激活。默認為關閉狀態。
Files(文件):單擊此鈕,打開選擇TIFF文件對話框,讓你指定輸出文件名稱和位置。如果在當前狀態你已經渲染過一張圖像到磁盤,那麼最近一次的文件名會出現在這個區域。
Save Alpha Channel(存儲Alpha通道):勾選後,軟件會在渲染的TIFF文件中包含一個8位的alpha通道。默認為關閉狀態。
Compress File(壓縮文件):勾選後,當存儲文件時應用壓縮。
Render Scene Dialog(渲染場景對話框):打開渲染場景對話框並傳輸你在打印尺寸嚮導中定義的所有設置(比如圖像尺寸)。在這兒你可以進行更近一步的設置然後再渲染場景。
Quick Render(快速渲染):單擊此鈕可以馬上渲染場景。如果你已經開啟了存儲文件和指定了文件名,她也會將渲染結果存儲為一個磁盤文件。
與普通的圖像渲染相同,我們也可以使用在區域網絡中進行渲染,把一張大圖分裂為若干張小圖,然後區域網絡中的計算機進行同時渲染,方便快捷。
看了上面的講解,那麼當你要打印一張渲染圖像的時候,打印尺寸嚮導應該是一個很好的幫手。她可以幫你按照打印圖像來指定輸出尺寸,而且使用的是非常優越的標準測量系統。她還可以顯示圖像的近似未壓縮尺寸。你可以在你的pc中或是在網絡中通過嚮導直接渲染,所有的這些都充分的說明她是一個小巧且實用的功能。
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